以一个空心圆来举例。
/* 判断是是否在圆上 */
int isAtCircle(int x, int y, int r)
{
/* 将(x, y)转换为相当圆心(r, r)的坐标 */
int rx = x - r;
int ry = y - r;
double d = sqrt(rx*rx + ry*ry) - r; /*计算到圆心的距离*/
if(fabs(d) < 0.5)="">
return 1;
else
return 0;
return (int)d;
}
void printCircle(int r)
{
int x, y;
for (y=0; y<2*(r+1);>2*(r+1);>
{
for (x=0; x<2*(r+1);>2*(r+1);>
{
if (isAtCircle(x, y, r)) /*如果这个点在圆上,打印'*',否则,打印' '*/
printf('* '); /*因为字符高比宽大,所以加一个空格调整外观*/
else
printf(' ');
}
printf('\n');
}
}
int main() {
int r;
/* 输入圆的半径 */
printf('输入圆半径\nr = ');
scanf('%d', &r);
printCircle(r);
return 0;
}
最后的结果是下面这样的。