用C语言画圆

网上看到的C语言画圆一般是用math.h头文件的函数来画图的,这里介绍一种用printf()函数画图的方法来画圆,代码如下:

#include<stdio.h>

void Circle(); //画圆
int main()
{
 Circle();

return 0;
}


void Circle()  //画圆形
{  printf("       * *     \n");
   printf("    *        * \n");
   printf("  *            *\n");
   printf(" *              * \n");
   printf(" *              * \n");
   printf("  *            * \n");
   printf("   *          * \n");
   printf("       * * \n");

}

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要使用C语言的mmap函数来绘制圆形,需要先了解一些基本概念和步骤。在给出具体代码之前,请允许我进行详细解释。 1. 首先,我们需要打开一个LCD设备文件。在给定的代码中,使用了open函数来打开一个LCD设备文件,并将其返回的文件描述符存储在lcd_fd变量中。 2. 接下来,我们使用mmap函数将LCD设备文件映射到内存中。mmap函数的参数包括映射的起始地址(NULL表示由系统选择)、映射区域的大小(800 * 480 * 4表示屏幕的宽度和高度乘以每个像素的字节数)、访问权限(PROT_READ | PROT_WRITE表示可读可写)、映射类型(MAP_SHARED表示共享映射)、文件描述符(lcd_fd)以及文件偏移量(0表示从文件的起始位置开始映射)。 3. 然后,我们使用两个循环来清空屏幕。第一个循环迭代800 * 480次,将屏幕上的每个像素点的颜色设置为白色。 4. 接下来,我们使用两个嵌套循环来绘制圆形。第一个循环迭代y轴的坐标,第二个循环迭代x轴的坐标。通过计算当前点与圆心的距离,如果距离小于等于半径,则将该点的颜色设置为红色。具体的计算方法是使用dx和dy表示当前点与圆心的偏移量,然后通过判断dx * dx + dy * dy是否小于等于半径的平方来确定是否在圆内。 5. 在绘制完圆形后,我们需要更新圆心的位置。根据给定的代码,圆心的位置会根据水平和垂直方向的速度(vx和vy)进行更新。具体的更新方法是将圆心的x坐标增加vx,将圆心的y坐标增加vy,然后再根据新的圆心位置计算圆形的左上角坐标。 6. 最后,我们需要进行碰撞检测。根据给定的代码,如果圆心的x坐标超出了屏幕的边界,则需要反转水平方向的速度,并将计数器加1。同样的,如果圆心的y坐标超出了屏幕的边界,则需要反转垂直方向的速度,并将计数器加1。 7. 在循环结束后,我们需要取消内存映射并关闭LCD设备文件。 综上所述,使用C语言的mmap函数来画圆的具体步骤如上所述。代码示例中给出了一种实现方式,但需要注意的是,该代码并不是一个完整的可运行程序,它仅仅是画圆的一部分代码。你可以根据自己的需求进行修改和完善。<span class="em">1</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Linux 开发板 实现lcd屏幕显示圆(画圆),并运动,碰到屏幕边界会反弹](https://blog.csdn.net/weixin_53087423/article/details/130230676)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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