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转载 [debian] backport-sloppy套件介绍

(不使用stable的用户不用看了) 我在公司的办公电脑上装了个colinux,里面跑的是debian stable(目前最新的预装的disk image是5.0 lenny)。为了多一些更新,也加上了lenny-backports这个仓库。 但backports有个问题,那就是只会从往回移植只会从testing到stable,而一旦下一个版本发布testing变为了stable(原来的stab...

2011-02-28 21:43:00 81

转载 程序员从初级到中级10个秘诀(转)

Justin James曾发表过一篇博文《10 tips for advancing from a beginner to an intermediate developer》,为我们分享如何才能完成程序员从初级到中级的蜕变,现将中文译文转载于此,供大家借鉴。 在一封与TechRepublic会员交流的邮件当中,他提到了面向程序员的博客、文章及杂志分成两类:面向初学者类(“hello world...

2011-02-23 21:24:00 42

转载 TortoiseSVN在网盘显示图标的设置

Settings->Icon Overlays ->Drive Types ->Network drives 转载于:https://www.cnblogs.com/dongzhiquan/archive/2011/02/21/1994511.html

2011-02-21 23:29:00 54

转载 PostgreSQL 性能优化

原地址:http://ruimemo.wordpress.com/2010/03/31/postgresql-performance-and-maintenance-%EF%BC%88postgres-%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B8%8E%E7%BB%B4%E6%8A%A4/每次看postgresql的设定,好像每次都忘记。过一段时间又要看。今天终于决定,开始blog吧...

2011-02-21 16:13:00 159

转载 枚举类型解析

所有的枚举类型都是隐式继承自System.Enum类型,Enum类型是继承自System.ValueType类型唯一不为值类型的引用类型。 publicabstractclassEnum:ValueType,IComparable,IFormattable,IConvertible 枚举定义: enumFileType{Txt=1,...

2011-02-20 22:44:00 47

转载 打开对话框及文件过滤

CFileDialog fileDlg(TRUE); fileDlg.m_ofn.lpstrFilter="DOC File(*.doc)/0*.doc;*.docx/0All Files(*.*)/0*.*/0 /0"; fileDlg.DoModal(); 这三行代码就构建了一个“打开”文件对话框; 特别需要关注的是文件的过滤: MSDN如是说: 1、...

2011-02-17 15:44:00 179

转载 某项目要调用现有的100多个DLL 四 把不能序列化的实体类变成可以序列化的

由于跨域访问 要求所有的输入输出参数 要么是继承MarshalByRefObject, 要么标记为可序列化 由于这些dll又是其他人开发的 我们没法修改它们继承与 MarshalByRefObject , 而且很多类型已经有了继承了... 那么只好在把类型变成可序列化上做功夫了 以前有写过一篇文件如何想办法把不可序列化的类 变为可序列化的 不可序列化的类 声明如下: publi...

2011-02-15 18:04:00 51

转载 《Head First 设计模式》阅读笔记(六)——命令模式

命令模式其实比较简单,就是封装了请求,使得请求有统一的接口。其定义如下: 将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。 也就是说,命令模式可以通过一个抽象的命令类来扩展各种命令,接着,你可以使用诸如队列、链表之类的结构来很好的管理这些命令,使得命令对象包含的操作被有序的执行,以实现日志等功能。并且,由于命令对象能很清楚的知道它...

2011-02-15 17:46:00 45

转载 某项目要调用现有的100多个DLL 三 先解决为一个类型做一个跨域的问题

将同类的操作Wrap在同一个类型中,如以下代码: /// <summary> /// really business operation. /// </summary> [Serializable] public class ServiceWrapper1 : MarshalByRefObject { protec...

2011-02-14 11:40:00 51

转载 处理顶点——计算光标与地形的碰撞点:表面拾取

问题 你想获取地形上由光标指示的位置的精确3D坐标。 解决方案 如教程4-19的介绍中讨论的那样,通过光标指示的屏幕上的一个2D点对应3D场景中的一条射线。在本教程中,我们将沿着这条射线直到它与地形发生碰撞。 你可以使用一个二分法搜索(binary search algorithm)做到这点,这可以根据你选择的精度获取碰撞位置。 对高低起伏的地形来说,可能在射线和地形之间有多个碰撞点,如...

2011-02-09 09:12:00 64

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