定时器应用-最终版

根据上一个实例,做到灵活应用和代码复用,把参数大部分改为形参形式传进来。

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            *{
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            #box1{
                width: 100px;
                height: 100px;
                background: red;
                /*因为在IE浏览器中如果没有指定的值,就默认auto,所以我们需要先指定一个值*/
                position: absolute;
                left: 0;
            }
            #box2{
                width: 100px;
                height: 100px;
                background: red;
                /*因为在IE浏览器中如果没有指定的值,就默认auto,所以我们需要先指定一个值*/
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 200px;
            }
        </style>
        <script type="text/javascript" src="../js/tools.js"></script>
        <script type="text/javascript">
        
            window.onload = function(){
                
                /*
                 * 假如我们创建多个按钮来同时控制多个div移动的话,但是每次都是点击后,就关闭上一个定时器标识
                 * 所以点击第一个div移动后再点击第二个div移动的时候,第一个div就会停下来了,因为关闭了上一个定时器的标识了。
                 * 目前我们的定时器的标识由全局变量timer保存。
                 * 所有的执行正在执行的定时器都在这个变量中保存。
                 * 那么所要操作的就是把timer变成对象自己的就可以了,给timer添加一个这样子的属性就好了。
                 * 就不需要定义一个全局的timer了。
                 */
                
//                var timer;
                
                box1 = document.getElementById("box1");
                box2 = document.getElementById("box2");
                
                btn = document.getElementById("btn");
                btn01 = document.getElementById("btn1");
                btn02 = document.getElementById("btn2");
                test = document.getElementById("test");
                
                btn.onclick = function(){
                    
                    move(box1,800,10,'left');
                    
                }
                btn01.onclick = function(){
                    
                    move(box1,0,10,'left');
                    
                }
                btn02.onclick = function(){
                    
                    move(box2,800,10,'left');
                    
                };
                test.onclick = function(){
//                        move(box2,800,10,'width');
//                        move(box2,800,10,'top');
                        move(box2,800,10,'height',function(){
                            move(box2,800,10,'width');
                        });
                        
                }
                
                
                //获取元素的值
                function getStyle(obj,name){
                    if(window.getComputedStyle){
                        return getComputedStyle(obj,null)[name]
                    }
                    else{
                        return obj.currentStyle[name]
                    }
                    
                }
                //需求是点击button,div就一直往左移动
                /*
                 * 如果存在多个按钮的话,不能直接复制太多重复的代码,希望可以复用代码,
                 * 所以需要写一个移动的函数来操作
                 * 参数:
                 * obj:哪个按钮
                 * attr:要执行动画的样式,比如:left top width,height
                 * target:移动停止的阈值
                 * speed :移动的速度,如果为正则向右移动,为负则向左移动
                 * 但是每次move都要传正负,不太好,希望程序自己可以判断
                 * 判断速度的正负值
                 * 如果从0向800移动,则speed为正
                 * 如果从800向0移动,则speed为负
                 * 
                 * attr  width top hegiht left
                 * 
                 * 回调函数 callback  动画执行完毕后执行。比如说执行向左还想执行向右,那就需要根据回调函数执行
                 */
                function move(obj,target,speed,attr,callback){
                    
                    //清除上一个定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    
                    

                    //开启一个定时器,用来执行动画效果
                    //向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来半寸它自己的定时器的标识。
                    obj.timer = setInterval(function(){
                        //获取box1原来的left值,通过复用的函数去获取,parseInt是把字符串的数字部分转换为number
                    var oldlvalue = parseInt(getStyle(obj,attr));
                    //判断是向左还是向右
                    if(oldlvalue>target){
                        speed = -speed;
                    }
                    
                    newvalue = oldlvalue + speed;
                    /*
                     * 判断newvalue是否大于800
                     * 从800向0移动
                     * 向左移动时,需要判断newvalue是否小于target
                     * 向右移动时,需要判断newvalue是否大于target
                     */
                    if((speed>0&&newvalue>target) || (speed<0&&newvalue<target)){
                        newvalue = target;
                    }
                    obj.style[attr] = newvalue + "px";
                    /*
                     * 控制移动的位置,当800px时,就停止移动
                     */
                    if(newvalue ===  target){
                        clearInterval(obj.timer);
                        callback && callback()
                    }
                    },300)
                    
                }    
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        
        <button id="btn">点击div向右移动</button>
        <button id="btn1">点击div向左移动</button>
        <button id="btn2">点击div2向右移动</button>
        <button id="test">测试按钮</button>
        
        <br /><br />
        <div id="box1"></div>
        <div id="box2"></div>
        <br />
        
    </body>
</html>

这里的js是一个内部的js,做到多人应用,需要提取到外部js

新建一个tools.js

                //需求是点击button,div就一直往左移动
                /*
                 * 如果存在多个按钮的话,不能直接复制太多重复的代码,希望可以复用代码,
                 * 所以需要写一个移动的函数来操作
                 * 参数:
                 * obj:哪个按钮
                 * attr:要执行动画的样式,比如:left top width,height
                 * target:移动停止的阈值
                 * speed :移动的速度,如果为正则向右移动,为负则向左移动
                 * 但是每次move都要传正负,不太好,希望程序自己可以判断
                 * 判断速度的正负值
                 * 如果从0向800移动,则speed为正
                 * 如果从800向0移动,则speed为负
                 * 
                 * attr  width top hegiht left
                 * 
                 * 回调函数 callback  动画执行完毕后执行。比如说执行向左还想执行向右,那就需要根据回调函数执行
                 */
                function move(obj,target,speed,attr,callback){
                    
                    //清除上一个定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    
                    

                    //开启一个定时器,用来执行动画效果
                    //向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来半寸它自己的定时器的标识。
                    obj.timer = setInterval(function(){
                        //获取box1原来的left值,通过复用的函数去获取,parseInt是把字符串的数字部分转换为number
                    var oldlvalue = parseInt(getStyle(obj,attr));
                    //判断是向左还是向右
                    if(oldlvalue>target){
                        speed = -speed;
                    }
                    
                    newvalue = oldlvalue + speed;
                    /*
                     * 判断newvalue是否大于800
                     * 从800向0移动
                     * 向左移动时,需要判断newvalue是否小于target
                     * 向右移动时,需要判断newvalue是否大于target
                     */
                    if((speed>0&&newvalue>target) || (speed<0&&newvalue<target)){
                        newvalue = target;
                    }
                    obj.style[attr] = newvalue + "px";
                    /*
                     * 控制移动的位置,当800px时,就停止移动
                     */
                    if(newvalue ===  target){
                        clearInterval(obj.timer);
                        callback && callback()
                    }
                    },300)
                    
                }
                //获取元素的值
                function getStyle(obj,name){
                    if(window.getComputedStyle){
                        return getComputedStyle(obj,null)[name]
                    }
                    else{
                        return obj.currentStyle[name]
                    }
                    
                }

应用的时候只要引入就可以了

<script type="text/javascript" src="../js/tools.js"></script>

转载于:https://www.cnblogs.com/caicaihong/p/9353205.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值