CATALOGUE 目录

1 语言基础



1.1 c/c++


【转】C/C++ 存储类型 作用域 连接类型

【转】C/C++内存划分

【转】C/C++除法实现方式及负数取模详解

【转】为什么C++编译器不能支持对模板的分离式编译

C/C++:原码、反码和补码

C/C++:拷贝构造函数

C/C++:类模板

1.2 linux C


linux内核-双向链表

linux内核-红黑树

1.3 Java


Java:基础

 

1.4 C#


 

2 开发平台



2.1 .net


2.2 QT


QT-【转】基础(略)

QT-【转】2D编程

QT-【转】数据库编程

QT-【转】网络编程

QT-【转】进阶

QT-【转】OpenGL

QT-【转】QT5

QT-【转】Qt 4迁移至Qt 5

2.3 VC/VS


2.4 MFC


MFC程序运行流程

MFC消息映射机制

MFC对话框

MFC控件

MFC菜单、工具栏和状态栏

MFC文档、视图和框架

MFC常用类

MFC定时器使用

MFC字体与文本输出

MFC图形图像

 

2.5 Linux管理


压缩和解压缩命令

linux启动流程

linux命令

Linux文件系统

 

2.6 Android


2.7 IOS


 

3 脚本开发



3.1 Makefile


Makefile编程

3.2 Shell


Shell编程

 

4 嵌入式开发



4.1 ARM


4.2 汇编


4.3 开发板移植


FL2440移植u-boot2011.09

FL2440移植Linux2.6.33.7内核

4.4 Linux驱动


 

5 数据结构与算法



5.1 数据结构


线性表-顺序存储结构

线性表-链式存储结构(单链表)

线性表-顺序栈

线性表-链表栈

线性表-链表队列

线性表-顺序队列(循环队列)

线性表-串:KMP模式匹配算法

树-二叉查找树

树-二叉平衡树AVL

树-伸展树(Splay Tree)

树-红黑树(R-B Tree)

树-哈夫曼树(Huffman Tree)

堆-二叉堆

堆-左倾堆

堆-斜堆

堆-二项堆

堆-斐波那契堆

图-邻接矩阵无向图

图-邻接表无向图

图-邻接矩阵有向图

图-邻接表有向图

图-深度优先搜索

图-广度优先搜索

查找算法

查找算法-查找表:静态查找表

查找算法-查找表:动态查找表

查找算法-哈希表(散列表查找)

排序算法

排序算法-冒泡排序

排序算法-快速排序

排序算法-直接插入排序

排序算法-希尔排序

排序算法-选择排序

排序算法-堆排序

排序算法-归并排序

排序算法-桶排序

排序算法-基数排序

5.2 算法


查找算法(略)

排序算法(略)

5.3 【转】算法导论


算法导论基础(第一~五章)

算法导论第六章 堆排序

 

6 其他



6.1 读书笔记


大话数据结构

UNIX环境高级编程

c++ primer plus

c primer plus

大话设计模式

程序员面试宝典

数据结构与算法分析

 

编程之美-01游戏之乐-让CPU占用率曲线听你指挥

编程之美-01游戏之乐-中国象棋将帅问题

编程之美-01游戏之乐-摞烙饼的排序

编程之美-01游戏之乐-买书问题

编程之美-01游戏之乐-快速找出故障机器

编程之美-01游戏之乐-饮料供货

编程之美-01游戏之乐-光影切割问题

编程之美-01游戏之乐-小飞的电梯调度算法

编程之美-01游戏之乐-高效率地安排见面会

编程之美-01游戏之乐-双线程高效下载

编程之美-01游戏之乐-NIM(1)一排石头的游戏

编程之美-01游戏之乐-NIM(2)“拈”游戏分析

编程之美-01游戏之乐-NIM(3)两堆石头的游戏

编程之美-01游戏之乐-连连看游戏设计

编程之美-01游戏之乐-构造数独

编程之美-01游戏之乐-24点游戏

编程之美-01游戏之乐-俄罗斯方块游戏

编程之美-01游戏之乐-挖雷游戏

编程之美-02数字之魅-求二进制数中1的个数

编程之美-02数字之魅-不要被阶乘吓倒

编程之美-02数字之魅-寻找发帖“水王”

编程之美-02数字之魅-1的数目

编程之美-02数字之魅-寻找最大的K个数

编程之美-02数字之魅-精确表达浮点数

编程之美-02数字之魅-最大公约数问题

编程之美-02数字之魅-找符合条件的整数

编程之美-02数字之魅-斐波那契(Fibonacci)数列

编程之美-02数字之魅-寻找数组中的最大值和最小值

编程之美-02数字之魅-寻找最近de点对

编程之美-02数字之魅-快速寻找满足条件的两个数

编程之美-02数字之魅-子数组的最大乘积

编程之美-02数字之魅-求数组的子数组之和的最大值

编程之美-02数字之魅-子数组之和的最大值(二维)

编程之美-02数字之魅-求数组中最长递增子序列

编程之美-02数字之魅-数组循环移位

编程之美-02数字之魅-数组分割

编程之美-02数字之魅-区间重合判断

编程之美-02数字之魅-程序理解和时间分析

编程之美-02数字之魅-只考加法的面试题

编程之美-03结构之法-字符串移位包含的问题

编程之美-03结构之法-电话号码对应英语单词

编程之美-03结构之法-计算字符串的相似度

编程之美-03结构之法-从无头单链表中删除节点

编程之美-03结构之法-最短摘要的生成

编程之美-03结构之法-编程判断两个链表是否相交

编程之美-03结构之法-队列中取最大值操作问题

编程之美-03结构之法-求二叉树中节点的最大距离

编程之美-03结构之法-重建二叉树

编程之美-03结构之法-分层遍历二叉树

编程之美-03结构之法-程序改错

编程之美-04数学之趣-金刚坐飞机问题

编程之美-04数学之趣-瓷砖覆盖地板

编程之美-04数学之趣-买票找零

编程之美-04数学之趣-点是否在三角形内

编程之美-04数学之趣-磁带文件存放优化

编程之美-04数学之趣-桶中取黑白球

编程之美-04数学之趣-蚂蚁爬杆

编程之美-04数学之趣-三角形测试用例

编程之美-04数学之趣-数独知多少

编程之美-04数学之趣-数字哑谜和回文

编程之美-04数学之趣-挖雷游戏的概率

 

 

6.2 笔试面试


【转】程序员简历

循环缓冲类

金山——弱智的翻译程序

 

6.3 设计模式


 

6.4 UML


UML统一建模语言

 

6.5 GIS


6.6 应用


WIFI

转载于:https://www.cnblogs.com/lucas-hsueh/p/3728024.html

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