项目Beta冲刺(团队) --3/7


团队博客

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SCRUM部分:各成员情况

221600225 wuliaoBoring

  • 昨天完成了哪些任务

    修改了武器的属性,例如换弹时间等,思考新的关卡完成2小时,剩余6小时。

  • 遇到的困难

    关卡如何设计比较有趣

  • 今天解决的进度

    关卡设计的初步构思

  • 明天的计划

    新关卡的进一步开发

221600424 BW.LIN

  • 昨天完成了哪些任务

    优化了游戏场景地形和障碍物的位置设置,花费2小时,剩余12小时

  • 遇到的困难

    有一些问题还未找到解决方法

  • 今天解决的进度

    解决了部分平衡性问题

  • 明天的计划

    继续解决剩余的平衡性问题

221600432 QZY

  • 昨天完成了哪些任务

    一边尝试,一边尝试做出能和大厅场景对接的demo一个场景中,花费4.5小时,剩余10小时

  • 遇到的困难

    身心俱疲,考虑之后的进程如果再在这个功能花费时间可能会导致最终产品bug过多,无法展示

  • 今天解决的进度

    冲刺阶段暂时不做局域网的制作,审核场景,帮助解决其他人图层的问题。

  • 明天的计划

    帮助其他人的工作,找一个工作任务完成

221600440 小冰

  • 昨天完成了哪些任务

    制作道具拾取功能并研究新关卡的设计,花费1小时,剩余1.5小时左右

  • 遇到的困难

    实现玩家道具拾取效果需要考虑背包初始化和动态化情况,对于一开始预制体的背包初始化部分不是很熟悉

  • 今天解决的进度

    设计了一个新的关卡,并且玩家能在关卡中拾取道具达成效果

  • 明天的计划

    将玩家预制体的背包初始化合理化,配合队友实现武器拾取、切换和子弹拾取等

221600434 北风5620

  • 昨天完成了哪些任务

    弹夹限制,子弹拾取,,花费1小时 剩余3小时多

  • 遇到的困难

    初始化武器和拾取武器有冲突,计划初始是没有武器的,运行发现初始有4把武器,计划明天解决这个问题

  • 今天解决的进度

    完成新场景下,角色的背包功能,和队友一起完善武器拾取和切换,子弹拾取等。

  • 明天的计划

    解决初始化武器,熟悉这部分内容

041602421 der himmel

  • 昨天完成了哪些任务

    局域网的学习和尝试构建 花费1小时 还剩余2小时

  • 遇到的困难

    levelbound 的设定不知道如何调整

  • 今天解决的进度

    完成一个新关卡的构建

  • 明天的计划

    加入新关卡到总的项目中去

221600435 XBN

  • 昨天完成了哪些任务

    对游戏进行完整试玩 花费1小时 还剩余13小时

  • 遇到的困难

    有些反馈还未得到

  • 今天解决的进度

    可玩性调研

  • 明天的计划

    继续和其他用户试玩

代码截图和签入记录

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https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/4

SCRUM 会议照片

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项目量概述

整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 30工时,还剩余的时间 46工时

燃尽图

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PM 报告 -- 团队贡献比

学号姓名任务贡献比例
221600432邱志勇审核场景,帮助解决其他人图层的问题0.14
041602421翁昊一个新关卡的设计0.15
221600225林鹏飞添加场景物品0.13
221600424林滨伟解决了部分平衡性问题0.13
221600440郑晓彪设计了一个新的关卡,并且玩家能在关卡中拾取道具达成效果0.16
221600434吴何角色的背包功能,和队友一起完善武器拾取和切换,子弹拾取0.16
221600435徐炳南可玩性调研0.13

PM 报告 任务总量变化

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项目程序/模块的最新(运行)截图程序最新截图

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转载于:https://www.cnblogs.com/beifengtuanzi/p/10927698.html

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