// let {foo,bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'};
// foo//aaa
// bar //bbb
// 对象的解构赋值 可以将现有对象的方法 赋值到某个变量
let {log,sin,cos} = Math;//将Math对象的对数 正弦 余弦三个方法 赋值到对应变量上
const {log} = console;//将console.log赋值到log变量
log('hello')
// 别名赋值
let obj={first:'hello',last:'world'}
let {first:f,last:l} = obj
f//'hello'
l//'world'
// 与数组一样 解构也可用于嵌套结构对象
let obj = {
p:[
'hello',
{y:'world'}
]
};
let {p:[x,{y}]} = obj;//此时的P是模式 而不是变量 不会被赋值
x//'hello'
y//'world'
const node = {
loc:{
start:{
line:1,
column:5
}
}
};
let {loc,loc:{start},loc:{start:{line}}} = node;
line//1
loc//Object{start:object}
start//object{line:1,column:5}
// 对象的解构赋值可以取到继承的属性
const obj1 = {};
const obj2 = {foo:'bar'};
Object.setPrototypeOf(obj1,obj2);
const {foo}= obj1
foo//bar
// 对象的解构也可以指定默认值
// 默认值生效条件 对象的属性值严格等于undefined
var {x=3} = {x:undefined}
x//3
var {x = 3}={x:null}
x//null 因为null和undefined不严格相等 所以null为有效赋值
// 解构赋值允许等号左边的模式之中 不放置任何变量名 用圆括号括起来
({} = [true,false]);
({}= 'abc')
({} = [])
// 数组本身是特殊的对象 所以可以对数组进行对象属性的解构
let arr = [1,2,3]
let {0:first,[arr.length-1]:last} = arr;
first//1
last//3