Unitity 常用工具类

ylbtech-Unitity_C#: Unitity 常用代码

 

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1,日期字符串
using System;
using System.Xml;

/// <summary>
///Unitity 的摘要说明
/// </summary>
public class Unitity
{
    /// <summary>
    /// 1.1,获取当前日期和时间
    /// 格式为:hhmmss
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static string GetCurrentDateTime()
    {
        DateTime date = DateTime.Now;
        return date.ToString("HHmmss");
    }
    /// <summary>
    /// 1.2,获取当前日期和时间
    /// 格式为:yyyyMMddhhmmssSSS
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static string GetCurrentDateTimeToMillisecond()
    {
        DateTime date = DateTime.Now;
        return date.ToString("HHmmss")+date.Millisecond;
    }
    /// <summary>
    /// 1.3,获取当前日期和时间
    /// 格式为:yyyyMMddhhmmssSSS
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static string GetFullCurrentDateTime()
    {
        DateTime date = DateTime.Now;
        return date.ToString("yyyyMMddhhmmss") + date.Millisecond;
    }
    /// <summary>
    /// 1.4,获取当前日期
    /// 格式为:yyyyMMdd
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static string GetCurrentDate()
    {
        DateTime date = DateTime.Now;
        return date.ToString("yyyyMMdd");
    }

    /// <summary>
    /// 数字字符串:长度10位,代表明文数据长度,不足10位左补0
    /// </summary>
    /// <param name="i"></param>
    /// <returns></returns>
    public static string ConvertInt32(int i)
    {
        return string.Format("{0:D10}", i);
    }
    /// <summary>
    /// 明文:xml明文,长度可变,需要上面的数据指明,双字节字符(汉字)算作1位长度
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    /// <returns></returns>
    public static int SignLength(string str)
    {
        return str.Length;
    }
    /// <summary>
    /// 分隔符:ICBCCMP
    /// </summary>
    public static string FenGeFu = "ICBCCMP";
    //

    public Unitity()
    {
        //
        //TODO: 在此处添加构造函数逻辑
        //
    }
    public static XmlNode GetXMLNode(string strXML, string Path)
    {
        XmlDocument xdoc = new XmlDocument();//结果hash          
        xdoc.LoadXml(strXML);
        XmlNode Node = xdoc.SelectSingleNode(Path);
        return Node;
    }

}
View Code

2,

3,
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warn作者:ylbtech
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本书是国内第一本以面向对象和项目流程开发角度,全面系统介绍 Unity3D 的书籍。 本书以具体项目结构开发的角度,结合 Unity3D 层级式的综合开发环境、视觉化编辑、详 细的属性编辑器和动态的游戏预览的特点,在软件界面介绍及功能使用方面以分级、分阶、 分段手法来向大家详尽阐述概念和使用方法,在程序编写方面以以 OOP【面向对象程序设 计】为主轴讲述 Mono 的精髓;以软件系统开发的高度,清楚的讲解 Mono 的 API 的原因、 原理和应用。Unity3D 是主要游戏开发的载体,它就像是一我们日常生活中使用的 Window s 系统那样,链接着各种可以解析并使用的文件和其他软件硬件的使用接口,当你把这些接 口顺利的打通之后,就可以方便快捷的让 Unity3D 在各种平台施展它的能力,这也是学习 U nity3D 的精髓所在,当你把这一点领悟透彻之后,会发现不论你利用 Unity3D 进行何种方 面的开发,都是相互贯通、浑然一体的,从而再进行学习或开发,就会驾轻就熟,如孙悟 空脚踏筋斗云,南北往来比坐喷气式飞机都还要轻松自如。 本书共分 5 个部分。第 1 部分:Unity3D 的界面熟悉极其组件使用;第 2 部分:脚本编 写与项目设计;第 3 部分:Unity3D 的核心类与各平台下的 API;第 4 部分:视觉编程;第 5 部分:组件开发。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。

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