Raknet—视频会议系统最佳的数据传输引擎

RakNet是一个跨平台的C++和C#的游戏引擎,它主要是为高效的数据传输而设计,使用者可以通过它进行游戏和其他的程序的开发。RakNet虽然是一个游戏引擎,但同样也是一个非常好的视频会议系统传输引擎 ,在视频会议的开发当中,我们为什么需要Raknet作为我们的传输引擎呢?主要原因是因为传统的TCP传输和UDP方式,很难适应视频会议的大流量且实时的数据传输,TCP虽然能可靠地传输数据,但传输过程需要进行协商,因此传输效率不高。而UDP方式是非可靠方式,传输过程虽然能做到实时传输,但在传输过程会出现丢包的情况,通过RTP协议的封装虽然能进行丢包的检测,但不能对数据进行恢复。而Raknet传输引擎可以解决大流量且实时数据传输这个难题,其是建立在UDP协议的基础上对数据进行封装,使用者只需要简单的几行代码,就可以实现了数据的实时可靠的数据传输,大大提高了视频会议开发的效率。Raknet除了这些的优点外,还具有以下的特点:
1、 单线程接收处理
视频会议开发中,我们如果采用传统的传输模式,需要建立不同的接收线程接收传送方的数据,这样我们在开发当中还需要对线程进行管理。而Raknet传输引擎只用一个线程作为全部的接收线程,虽然只用一个线程进行数据的接收,但其效率非常高,据官方的测试报告,其1秒钟可以传输超过25000条数据,大大超过直接使用TCP或者UDP的传输方式。
2、 NAT穿透
Raknet传输引擎已经为我们封装了NAT穿透,两个不同内网的终端,只需要调用Raknet的NAT传输模块就可以快速的实现不同NAT网络的数据连接。这个功能同样对于我们视频会议开发也非常有价值,我们不需要格外的开发NAT穿透的程序,直接使用Raknet就可以实现NAT的传统和打洞及传输。
3、 跨平台
Raknet传输引擎是一个跨平台的传输库,可以用于Windows、linux、MAC、IPhone、Android、PlayStation 等几乎所有的操作系统,视频会议服务器有许多是在linux下进行开发的,并运行于linux下,Raknet的该特点可以使其更适合于在服务器端的开发。
4、 远程调用(RPC)
Raknet传输引擎支持RPC(远程调用),通过RPC的功能,我们可以轻而易举地的调用服务器的函数或者过程,通过RPC的功能,我们可以快速开发出具有SaaS的视频会议系统。
5、 P2P语音传输
Raknet传输引擎自带了P2P的语音传输,我们开发P2P语音的时候,只需要简单几行代码,就可以实现P2P的低带宽的语言传输。
6、 安全数据传输
视频会议的数据安全非常重要,Raknet为我们提供了多种的数据加密方式,如SHA1, AES128, SYN等,通过这些加密的功能,保证了数据传输的安全性。
7、 目录服务器
Raknet传输引擎具有目录服务器,我们可以通过目录服务器,直接连接不同的终端。
总结,Raknet作为一个成熟的传输引擎,使用其作为我们视频会议软件的开发,不仅可以为我们提供一个可靠、实时的数据传输平台,还可以大大提高我们的开发效率。

转载于:https://www.cnblogs.com/jarjar/p/3242052.html

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Raknet是一个基于UDP网络传输协议的C++网络库,允许程序员在他们自己的程序中实现高效的网络传输服务。通常情况下用于游戏,但也可以用于其它项目。   Radnet有以下特点:   l 高性能 在同一台计算机上,Raknet可以实现在两个程序之间每秒传输25,000条信息;   l 容易使用 Radnet有在线用户手册,视频教程。每一个函数和类都有详细的讲解,每一个功能都有自己的例程;   l 跨平台,当前Radnet支持Windows, Linux, Macs,可以建立在Visual Studio, GCC, Code: Blocks, DevCPP 和其它平台上;   l 在线技术支持 RakNet有一个活跃的论坛,邮件列表,你只要给他们发信,他们可以在几小时之内回复你。   l 安全的传输 RakNet在你的代码中自动使用SHA1, AES128, SYN,用RSA避免传输受到攻击   l 音频传输 用Speex编码解码,8位的音频只需要每秒500字节传输。   l 远程终端 用RakNet,你能远程管理你的程序,包括程序的设置,密码的管理和日志的管理。   l 目录服务器 目录服务器允许服务器列举他们自己需要的客户端,并与他们连接。   l Autopatcher Autopatcher系统将限制客户端传输到服务端的文件,这样是为了避免一些不合法的用户将一些不合法的文件传输到服务端。   l 对象重载系统   l 网络数据压缩 BitStream类允许压缩矢量,矩阵,四元数和在-1到1之间的实数。   l 远程功能调用   l 强健的通信层 可以保障信息按照不同的信道传输   RakNet支持两种版权,如果你是做免费游戏RakNet将是免费的。相反,你必须支付一定的费用。   从这里你可以下载到最新的RakNet:   http://www.rakkarsoft.com/raknet/downloads/RakNet.zip   例子:   #include   #include   #include   #include "RakClientInterface.h" //建立客服端所需要的信息,其中包括客服端的建立,连接和数据的发送和接收   #include "RakNetworkFactory.h" //用于管理我们在程序中使用的类,包括类内存分配和类内存的释放   #include "RakServerInterface.h" //用于建立服务器所需用的信息,包括服务器的建立,连接和数据的发送和接收   #include "PacketEnumerations.h" //用于处理网络引擎在运行过程中得到的信息   Packet *packet;//网络传输中用于存储数据的一个数据结构   /////////////////////////////////////////////////////   /*   Struct Packet   {   PlayerID playerId; //表明了包的出处。每一个连接服务器的客户端都将被分配一个唯一的ID号,用于标识自己。   Unsigned long length; //数据长度   Unsigned long bitsize; //比特大小   Char *data; //包中的数据   }   */   /////////////////////////////////////////////////////   int main(void)   {   char str[512];   RakClientInterface *rakClientInterface;   RakServerInterface *rakServerInterface;   printf("(C)客服端 (S)服务器?\n");   gets(str);   if (str[0]=='c')   {   rakClientInterface=RakNetworkFactory::GetRakClientInterface();//初始化一个客户端实例,为它分配内存   rakServerInterface=0;   printf("客服端已经建立。");   }   else   {   rakClientInterface=0;   rakServerInterface=RakNetworkFactory::GetRakServerInterface();//初始化一个服务器实例,为它分配内存   printf("服务器已经建立。");   }   if (rakServerInterface)   {  

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