1 真正的理解飞机大战中运用的面向对象的编程思想。
2 子弹射击敌人是子弹的行为,需不需要返回值?为什么返回的是有无射中,而不是直接判断后缩容?
3 由于life及doublefire属性被私有化,所以加火力必须在英雄机内部写。
4 通过清晰化思路快速找到错误,迅速解决问题
5 面向对象编程思想。
6 敌人为什么会消失?
7 程序的状态一般存储于?
需掌握的
按出现顺序
①定时器在该类游戏设计中的用法
②理解paint()函数是如何实现游戏的动态效果
本文探讨了在飞机大战游戏中运用面向对象编程思想的方法。包括子弹射击行为的设计、英雄机属性管理、游戏状态存储等内容,并介绍了面向对象编程的实践技巧。
1 真正的理解飞机大战中运用的面向对象的编程思想。
2 子弹射击敌人是子弹的行为,需不需要返回值?为什么返回的是有无射中,而不是直接判断后缩容?
3 由于life及doublefire属性被私有化,所以加火力必须在英雄机内部写。
4 通过清晰化思路快速找到错误,迅速解决问题
5 面向对象编程思想。
6 敌人为什么会消失?
7 程序的状态一般存储于?
需掌握的
按出现顺序
①定时器在该类游戏设计中的用法
②理解paint()函数是如何实现游戏的动态效果
转载于:https://www.cnblogs.com/qingji123/p/7401617.html
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