AS3条件编译

package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Main extends Sprite {
        public function Main() {
            say();
        }
        CONFIG::cn
        private function say():void {
            trace("中文");
        }
        CONFIG::en
        private function say():void {
            trace("english");
        }
        /*
        //多行代码或多个成员时可以用"{}"
        CONFIG::en{
            private function say1():void { }
            private function say2():void { }
            private function say3():void { }
            //...
        }
        //各种标签也一样
        CONFIG::en
        [Embed(source="a.swf", mimeType="application/octet-stream")]
        //一样可以使用"{}"
        CONFIG::en{
            [Embed(source="a.swf", mimeType="application/octet-stream")]
            [Embed(source="b.swf", mimeType="application/octet-stream")]
            //...
        }*/
    }
}

一、在FlashDevelop中添加编译常量:

在“项目(Project) - 属性(Properties) - 编译选项(Compiler) - 编译常数(Compiler Constants)”中,添加自定义编译常数。结构如下:

  命名空间::变量名,变量值

  * 命名空间 - 任意标识
  * 变量名 - 任意标识
  * 变量值 - 一个AS3中合法的常量值(true, false, 0, 1.5, "Company Name")或者表达式 (1 > 2, 4 - 1)。

二、在Flash中添加编译常量:

源码下载:https://yunpan.cn/cu7bDWugSg9v6  访问密码 9273

转载于:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/5130463.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值