17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播(4)

17.4.3  使用MulticastSocket实现多点广播(4)

通过UserInfo类的封装,所有客户端只需要维护该UserInfo类的列表,程序就可以实现广播、发送私聊信息等功能。本程序底层通信的工具类则需要一个MulticastSocket和一个DatagramSocket,该工具类的代码如下。

程序清单:codes\17\17.4\LanTalk\ComUtil.java

  1. // 聊天交换信息的工具类
  2. public class ComUtil
  3. {
  4. // 使用常量作为本程序的多点广播IP地址
  5. private static final String BROADCAST_IP
  6. = "230.0.0.1";
  7. // 使用常量作为本程序的多点广播目的地端口
  8. // DatagramSocket所用的端口为该端口号-1
  9. public static final int BROADCAST_PORT = 30000;
  10. // 定义每个数据报的最大大小为4KB
  11. private static final int DATA_LEN = 4096;
  12. // 定义本程序的MulticastSocket实例
  13. private MulticastSocket socket = null;
  14. // 定义本程序私聊的Socket实例
  15. private DatagramSocket singleSocket = null;
  16. // 定义广播的IP地址
  17. private InetAddress broadcastAddress = null;
  18. // 定义接收网络数据的字节数组
  19. byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];
  20. // 以指定字节数组创建准备接收数据的DatagramPacket对象
  21. private DatagramPacket inPacket =
  22. new DatagramPacket(inBuff , inBuff.length);
  23. // 定义一个用于发送的DatagramPacket对象
  24. private DatagramPacket outPacket = null;
  25. // 聊天的主界面程序
  26. private LanTalk lanTalk;
  27. // 构造器,初始化资源
  28. public ComUtil(LanTalk lanTalk) throws Exception
  29. {
  30. this.lanTalk = lanTalk;
  31. // 创建用于发送、接收数据的MulticastSocket对象
  32. // 因为该MulticastSocket对象需要接收数据,所以有指定端口
  33. socket = new MulticastSocket(BROADCAST_PORT);
  34. // 创建私聊用的DatagramSocket对象
  35. singleSocket = new DatagramSocket(BROADCAST_PORT + 1);
  36. broadcastAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);
  37. // 将该socket加入指定的多点广播地址
  38. socket.joinGroup(broadcastAddress);
  39. // 设置本MulticastSocket发送的数据报被回送到自身
  40. socket.setLoopbackMode(false);
  41. // 初始化发送用的DatagramSocket,它包含一个长度为0的字节数组
  42. outPacket = new DatagramPacket(new byte[0]
  43. , 0 , broadcastAddress , BROADCAST_PORT);
  44. // 启动两个读取网络数据的线程
  45. new ReadBroad().start();
  46. Thread.sleep(1);
  47. new ReadSingle().start();
  48. }
  49. // 广播消息的工具方法
  50. public void broadCast(String msg)
  51. {
  52. try
  53. {
  54. // 将msg字符串转换成字节数组
  55. byte[] buff = msg.getBytes();
  56. // 设置发送用的DatagramPacket里的字节数据
  57. outPacket.setData(buff);
  58. // 发送数据报
  59. socket.send(outPacket);
  60. }
  61. // 捕获异常
  62. catch (IOException ex)
  63. {
  64. ex.printStackTrace();
  65. if (socket != null)
  66. {
  67. // 关闭该Socket对象
  68. socket.close();
  69. }
  70. JOptionPane.showMessageDialog(null
  71. , "发送信息异常,请确认30000端口空闲,且网络连接正常!"
  72. , "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
  73. System.exit(1);
  74. }
  75. }
  76. // 定义向单独用户发送消息的方法
  77. public void sendSingle(String msg , SocketAddress dest)
  78. {
  79. try
  80. {
  81. // 将msg字符串转换成字节数组
  82. byte[] buff = msg.getBytes();
  83. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff
  84. , buff.length , dest);
  85. singleSocket.send(packet);
  86. }
  87. // 捕获异常
  88. catch (IOException ex)
  89. {
  90. ex.printStackTrace();
  91. if (singleSocket != null)
  92. {
  93. // 关闭该Socket对象
  94. singleSocket.close();
  95. }
  96. JOptionPane.showMessageDialog(null
  97. , "发送信息异常,请确认30001端口空闲,且网络连接正常!"
  98. , "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
  99. System.exit(1);
  100. }
  101. }
  102. // 不断地从DatagramSocket中读取数据的线程
  103. class ReadSingle extends Thread
  104. {
  105. // 定义接收网络数据的字节数组
  106. byte[] singleBuff = new byte[DATA_LEN];
  107. private DatagramPacket singlePacket =
  108. new DatagramPacket(singleBuff , singleBuff.length);
  109. public void run()
  110. {
  111. while (true)
  112. {
  113. try
  114. {
  115. // 读取Socket中的数据
  116. singleSocket.receive(singlePacket);
  117. // 处理读到的信息
  118. lanTalk.processMsg(singlePacket , true);
  119. }
  120. // 捕获异常
  121. catch (IOException ex)
  122. {
  123. ex.printStackTrace();
  124. if (singleSocket != null)
  125. {
  126. // 关闭该Socket对象
  127. singleSocket.close();
  128. }
  129. JOptionPane.showMessageDialog(null
  130. , "接收信息异常,请确认30001端口空闲,且网络连接正常!"
  131. , "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
  132. System.exit(1);
  133. }
  134. }
  135. }
  136. }
  137. // 持续读取MulticastSocket的线程
  138. class ReadBroad extends Thread
  139. {
  140. public void run()
  141. {
  142. while (true)
  143. {
  144. try
  145. {
  146. // 读取Socket中的数据
  147. socket.receive(inPacket);
  148. // 打印输出从Socket中读取的内容
  149. String msg = new String(inBuff , 0
  150. , inPacket.getLength());
  151. // 读到的内容是在线信息
  152. if (msg.startsWith(YeekuProtocol.PRESENCE)
  153. && msg.endsWith(YeekuProtocol.PRESENCE))
  154. {
  155. String userMsg = msg.substring(2
  156. , msg.length() - 2);
  157. String[] userInfo = userMsg.split(YeekuProtocol
  158. .SPLITTER);
  159. UserInfo user = new UserInfo(userInfo[1]
  160. , userInfo[0] , inPacket.getSocketAddress(), 0);
  161. // 控制是否需要添加该用户的旗标
  162. boolean addFlag = true;
  163. ArrayList<Integer> delList = new ArrayList<>();
  164. // 遍历系统中已有的所有用户,该循环必须循环完成
  165. for (int i = 1 ; i < lanTalk.getUserNum() ; i++ )
  166. {
  167. UserInfo current = lanTalk.getUser(i);
  168. // 将所有用户失去联系的次数加1
  169. current.setLost(current.getLost() + 1);
  170. // 如果该信息由指定用户发送
  171. if (current.equals(user))
  172. {
  173. current.setLost(0);
  174. // 设置该用户无须添加
  175. addFlag = false;
  176. }
  177. if (current.getLost() > 2)
  178. {
  179. delList.add(i);
  180. }
  181. }
  182. // 删除delList中的所有索引对应的用户
  183. for (int i = 0; i < delList.size() ; i++)
  184. {
  185. lanTalk.removeUser(delList.get(i));
  186. }
  187. if (addFlag)
  188. {
  189. // 添加新用户
  190. lanTalk.addUser(user);
  191. }
  192. }
  193. // 读到的内容是公聊信息
  194. else
  195. {
  196. // 处理读到的信息
  197. lanTalk.processMsg(inPacket , false);
  198. }
  199. }
  200. // 捕获异常
  201. catch (IOException ex)
  202. {
  203. ex.printStackTrace();
  204. if (socket != null)
  205. {
  206. // 关闭该Socket对象
  207. socket.close();
  208. }
  209. JOptionPane.showMessageDialog(null
  210. , "接收信息异常,请确认30000端口空闲,且网络连接正常!"
  211. , "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
  212. System.exit(1);
  213. }
  214. }
  215. }
  216. }
  217. }

转载于:https://www.cnblogs.com/senior-engineer/p/4967216.html

去掉了下载分限制对于UDP组播的一些认识 利用UDP组播能在intarnet,internet上也数据报的形式进行数据的组播(在internet上进行组播,要求路由器支持IGMP(internet网关管理协议,这个协议是在IP出现以后,为了支持组播而出现的)).相对于极度消耗网络带宽的广播来说(广播只能在intranet内广播),UDP组播有了很大的优化,只有终端加入到了一个广播组,UDP组播的数据才能被他接受到. UDP组播是采用的无连接,数据报的连接方式,所以是不可靠的.也就是数据能不能到达接受端和数据到达的顺序都是不能保证的.但是由于UDP不用保证数据的可靠性,所有数据的传送速度是很快的.1. 组播的“根” 组播从概念上来讲分为两部分:控制部分和数据部分。控制部分决定着组播的对象的组织方式。而数据部分决定了数据的传输方式。 控制层有“有根”,“无根”两种情况。对于有根的控制层,存在着一个root和若干个leaf. root负责管理这个组播组,只有他能邀请一个leaf加入一个组播组(ATM就是有根控制的一个典型的例子)。对于无根的控制层,没有root,只有若干的leaf. 每一个leaf都能自己加入一个组播组(IP就是无根控制的典型例子) 数据层也有“有根”,“无根”两种情况。对于有根数据层,从root发出的数据能到达每一个leaf,而从leaf发出的数据只能到达root.对于无根数据层,每一个leaf发出的数据能到达组播组中的每一个leaf(甚至包括他自己)。每一个leaf也能接受组播组里的任何数据包。二.IP组播地址 IP组播通信需要一个特殊的组播地址.IP组播地址是一组D类IP地址,范围从224.0.0.0 到 239.255.255.255。其中还有很多地址是为特殊的目的保留的。224.0.0.0到224.0.0.255的地址最好不要用,因为他们大多是为了特殊的目的保持的(比如IGMP协议)三.IGMP协议 IGMP(internet网关管理协议)是IP组播的基础.在IP协议出现以后,为了加入对组播的支持,IGMP产生了。IGMP所做的实际上就是告诉路由器,在这个路由器所在的子网内有人对发送到某一个组播组的数据感兴趣,这样当这个组播组的数据到达后面,路由器就不会抛弃它,而是把他转送给所有感兴趣的客户。假如不同子网内的A,B要进行组播通信,那么,位与A,B之间的所有路由器必须都要支持IGMP协议,否则A,B之间不能进行通信。 当一个应用加入一个组播组后,就会向这个子网的所有路由器发送一个IGMP加入命令,告诉他子网内有人对发送到某一个组播组的数据感兴趣.路由器也会定时向子网内的所有终端发送一条查询消息,用于询问是否还有人对某个组播组的数据感兴趣。如果有的话,终端就会回应一条IGMP消息,路由器则继续转发这个组播组的数据。如果没有人回应这条消息,那么路由器就认为已经没有终端对这个组播组的数据感兴趣,就不会在转发关于这个组播组的数据了。在IGMP第二版中,一个终端推出组播组以后,会向路由器发送一个推出消息,路由器也会通过这个消息来判断是否还要继续转发关于这个组播组的数据了(IGMP第一版中没有这个功能)[这些事情都是底层的系统做的,你只要坐享其成就好了] 四. winsock 1组播 winsock 1的组播主要有以下几个步骤:1. 建立支持数据报的scoket2. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)3. 通过setsockopt IP_ADD_MEMBERSHIP加入一个组播组4. 然后就能通过sendto / recvfrom进行数据的收法5. 通过 setsockopt IP_DROP_MEMBERSHIP离开一个组播组6. 关闭socket如果你仅仅是想向一个组播组发送数据,而不要接受数据,那么可不用加入组播组,而直接通过sendto向组播组发送数据五.winsock 2组播 winsock 2组播主要是通过WSAJoinLeaf来实现的(WSAJoinLeaf的行为,返回值根据socket的模式,组播的实现构架有很大的关系) winsock 2组播的主要有以下几个步骤1. 建立支持数据报的socket(用WSASocket建立socket,同2. 时设置组播的一些属性)3. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)4. 通过WSAJoinLeaf加入一个组播组5. 通过sendto / recvfrom进行数据的收发6. 直接关闭socket,7. 退出组播组
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