使用MulticastSocket实现多点广播(实现多人聊天室)

本文介绍如何利用Java的MulticastSocket实现多点广播,创建一个基于广播的多人聊天室。通过MulticastSocket,数据报可以广播到多个客户端。程序包括发送和接收数据报的线程,以及设置多点广播地址和端口的方法。MulticastSocket提供了joinGroup()和leaveGroup()方法来加入和离开指定组,并可通过setTimeToLive(int ttl)设置数据报的存活时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用MulticastSocket实现多点广播:
(1)DatagramSocket只允许数据报发给指定的目标地址,而MulticastSocket可以将数据报以广播的方式发送到多个客户端。
(2)IP协议为多点广播提供了这批特殊的IP地址,这些IP地址的范围是:224.0.0.0至239.255.255.255.
(3)MulticastSocket类时实现多点广播的关键,当MulticastSocket把一个DaragramPocket发送到多点广播的IP地址时,该数据报将会自动广播到加入该地址的所有MulticastSocket。MulticastSocket既可以将数据报发送到多点广播地址,也可以接收其他主机的广播信息。
(4)事实上,MulticastSocket是DatagramSocket的子类,也就是说,MulticastSocket是特殊的DatagramSocket。当要发送一个数据报时,可以使用随机端口创建MulticastSocket,也可以在指定端口创建MulticastSocket。MulticastSocket提供了如下三个构造器:

public MulticastSocket() 使用本机默认地址,随机端口来创建MulticastSocket对象
public MulticastSocket(int portNumber) 用本机默认地址,指定端口来创建MulticastSocket对象
public MulticastSocket(SocketAddress bindaddr) 用指定IP地址,指定端口来创建MulticastSocket对象

(5)创建MulticastSocket对象后,还需要将MulticastSocket加入到指定的多点广播地址。MulticastSocket使用joinGroup()方法加入指定组;使用leaveGroup()方法脱离一个组。

joinGroup(InetAddress multicastAddr) 将该MulticastSocket加入到指定的多点广播地址

leaveGroup(InetAddress multicastAddr) 将该MulticastSocket离开指定的多点广播地址

(6)在某些系统中,可能有多个网络接口,这可能为多点广播带来问题,这时候程序需要在一个指定的网络接口上监听,通过调用setInterface()方法可以强制MulticastSocket使用指定的网络接口‘也可以使用getInterface()方法查询MulticastSocket监听的网络接口。

(7)如果创建仅仅用于发送数据报的MulticastSocket对象,则使用默认地址,随机端口即可。但如果创建接收用的MulticastSocket对象,’则该MulticastSocket对象必须有指定端口,否则无法确定发送数据报的目标端口。

(8)MulticastSocket用于发送接收数据报的方法与DatagramSocket完全一样。但MulticastSocket比DatagramSocket多了一个setTimeToLive(int ttl)方法,该ttl用于设置数据报最多可以跨过多少个网络。
当ttl为0时,指定数据报应停留在本地主机
当ttl为1时,指定数据报发送到本地局域网
当ttl为32时,指定数据报发送到本站点的网络上
当ttl为64时,意味着数据报应该停留在本地区
当ttl为128时,意味着数据报应保留在本大洲
当ttl为255时,意味着数据报可以发送到所有地方
默认情况下,ttl值为1.

程序实例:
下面程序使用MulticastSocket实现一个基于广播的多人聊天室。程序只需要一个MulticastSocket,两个线程,其中MulticastSocket既用于发送,也用于接收;一个线程负责键盘输入,并向MulticastSocket发送数据;一个线程负责从MulticastSocket中读取数据。

package com.talk;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
import java.util.Scanner;
//让该类实现Runnable接口,该类的实例可以作为线程的target
public class MulticastSocketTest  implements   Runnable{
   

     //使用常量作为本程序多点广播的IP地址
     private   static  final  String  BROADCAST_IP="230.0.0.1";
     //使用常量作为本程序的多点广播的目的地端口
     public static final  int BROADCAST_PORT=3000;
     //定义每个数据报大小最大为4kb
     private  static final  int  DATA_LEN=4096;
     //定义本程序的MulticastSocket实例
     private  MulticastSocket  socket=null;
     private   InetAddress  broadcastAddress=null;
     private  Scanner  scan=null;

     //定义接收网络数据的字节数组
     byte[]  inBuff=new  byte[DATA_LEN];
     //以指定字节数组创建准备接收数据的MulticastSocket对象
     private  DatagramPacket  inPacket =new  DatagramPacket(inBuff, inBuff.length);

     //定义一个用于发送的DatagramPacket对象
     private DatagramPacket  outPacket=null;

     public void init() throws IOException{
           //创建键盘输入流
           Scanner  scan=new Scanner(System.in);
           //创建用于发送、接收数据的MulticastSocket对象,由于该MulticastSocket需要接收数据,所以有指定端口
           socket=new  MulticastSocket(BROADCAST_PORT);
           broadcastAddress=InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);

           //将该socket加入到指定的多点广播地址
           socket.joinGroup(broadcastAddress);
           //设置本MulticastSocket发送的数据报会被回送到自身
           socket.setLoopbackMode(false);

           //初始化发送用的DatagramSocket,它包含一个长度为0的字节数组
           outPacket =new DatagramPacket(new byte[0], 0, broadcastAddress, BROADCAST_PORT);

           //启动本实例的run()方法作为线程执行体的线程
           new  Thread(this).start();

           //不断的读取键盘输入
           while(scan.hasNextLine()){
                //将键盘输入的一行字符转换成字节数组
                byte [] buff=scan.nextLine().getBytes();
                //设置发送用的DatagramPacket里的字节数据
                outPacket.setData(buff);
                //发送数据报
                socket.send(outPacket);
           }
           socket.close();
     }





     public void run() {
           // TODO Auto-generated method stub

           while(true){
                //读取Socket中的数据,读到的数据放入inPacket所封装的字节组里
                try {
                     socket.receive(inPacket);
                     //打印从socket读取到的内容
                     System.out.println("聊天信息:"+new String(inBuff,0,inPacket.getLength()));
                } catch (IOException e) {
                     // TODO Auto-generated catch block
                     e.printStackTrace();
                }

                if(socket!=null){
                     //让该socket离开多点IP广播地址
                     try {
                           socket.leaveGroup(broadcastAddress);
                           //关闭socket对象
                           socket.close();
                     } catch (IOException e) {
                           // TODO Auto-generated catch block
                           e.printStackTrace();
                     }

                }

                System.exit(1);
           }
     }
     public static void main(String[] args) {
           try {
                new  MulticastSocketTest().init();
           } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
           }
     }
}

下面将结合MulticastSocket和DatagramSocket开发一个简单的局域网即时通讯工具,局域网内每个用户启动该工具后,就可以看到该局域网内所有的在线用户,该用户也会被其他用户看到:
该程序的思路是:每个用户都启动两个Socket,即MulticastSocket和DatagramSocket。其中MulticastSocket会周期性的向230.0.0.1发送在线信息,且所有的MulticastSocket都会加入到230.0.0.1这个多点广播IP中,这样每个用户都会收到其他用户的在线信息,如果系统在一段时间内没有收到某个用户广播的在线信息,则从用户列表中删除该用户。除此之外,该MulticastSocket还用于向其他用户发送广播信息。

DatagramSocket主要用于发送私聊信息,当用户收到其他用户广播来的DatagramSocket时,即可获得该用户MulticastSocket对应的SocketAddress.这个SocketAddress将作为发送私聊信息的重要依据。—本程序让MulticastSocket在30000端口监听,而DatagramSocket在30001端口监听,这样程序就可以根据其他用户广播来的DatagramPacket得到他的DatagramSocket所在的地址。

本系统提供了一个UserInfo类,该类封装了用户名、图标、对应的SocketAddress以及该用户对应的交谈窗口,失去联系的次数等信息:

package com.talk;
import java.net.SocketAddress;
import com.bank.ChatFrame;
public class UserInfo
{
   
     // 该用户的图标
     private String icon;
     // 该用户的名字
     private String name;
     // 该用户的MulitcastSocket所在的IP和端口
     private SocketAddress address;
     // 该用户失去联系的次数
     private int lost;
     // 该用户对应的交谈窗口
     private ChatFrame chatFrame;
     public UserInfo(){}
     // 有参数的构造器
     public UserInfo(String icon , String name
           , SocketAddress address , int lost)
     {
           this.icon = icon;
           this.name = name;
           this.address = address;
           this.lost = lost;
     }
     // 省略所有成员变量的setter和getter方法
     // icon的setter和getter方法
     public void setIcon(String icon)
     {
           this.icon = icon;
     }
     public String getIcon()
     {
           return this.icon;
     }
     
去掉了下载分限制对于UDP组播的一些认识 利用UDP组播能在intarnet,internet上也数据报的形式进行数据的组播(在internet上进行组播,要求路由器支持IGMP(internet网关管理协议,这个协议是在IP出现以后,为了支持组播而出现的)).相对于极度消耗网络带宽的广播来说(广播只能在intranet内广播),UDP组播有了很大的优化,只有终端加入到了一个广播组,UDP组播的数据才能被他接受到. UDP组播是采用的无连接,数据报的连接方式,所以是不可靠的.也就是数据能不能到达接受端和数据到达的顺序都是不能保证的.但是由于UDP不用保证数据的可靠性,所有数据的传送速度是很快的.1. 组播的“根” 组播从概念上来讲分为两部分:控制部分和数据部分。控制部分决定着组播的对象的组织方式。而数据部分决定了数据的传输方式。 控制层有“有根”,“无根”两种情况。对于有根的控制层,存在着一个root和若干个leaf. root负责管理这个组播组,只有他能邀请一个leaf加入一个组播组(ATM就是有根控制的一个典型的例子)。对于无根的控制层,没有root,只有若干的leaf. 每一个leaf都能自己加入一个组播组(IP就是无根控制的典型例子) 数据层也有“有根”,“无根”两种情况。对于有根数据层,从root发出的数据能到达每一个leaf,而从leaf发出的数据只能到达root.对于无根数据层,每一个leaf发出的数据能到达组播组中的每一个leaf(甚至包括他自己)。每一个leaf也能接受组播组里的任何数据包。二.IP组播地址 IP组播通信需要一个特殊的组播地址.IP组播地址是一组D类IP地址,范围从224.0.0.0 到 239.255.255.255。其中还有很多地址是为特殊的目的保留的。224.0.0.0到224.0.0.255的地址最好不要用,因为他们大多是为了特殊的目的保持的(比如IGMP协议)三.IGMP协议 IGMP(internet网关管理协议)是IP组播的基础.在IP协议出现以后,为了加入对组播的支持,IGMP产生了。IGMP所做的实际上就是告诉路由器,在这个路由器所在的子网内有人对发送到某一个组播组的数据感兴趣,这样当这个组播组的数据到达后面,路由器就不会抛弃它,而是把他转送给所有感兴趣的客户。假如不同子网内的A,B要进行组播通信,那么,位与A,B之间的所有路由器必须都要支持IGMP协议,否则A,B之间不能进行通信。 当一个应用加入一个组播组后,就会向这个子网的所有路由器发送一个IGMP加入命令,告诉他子网内有人对发送到某一个组播组的数据感兴趣.路由器也会定时向子网内的所有终端发送一条查询消息,用于询问是否还有人对某个组播组的数据感兴趣。如果有的话,终端就会回应一条IGMP消息,路由器则继续转发这个组播组的数据。如果没有人回应这条消息,那么路由器就认为已经没有终端对这个组播组的数据感兴趣,就不会在转发关于这个组播组的数据了。在IGMP第二版中,一个终端推出组播组以后,会向路由器发送一个推出消息,路由器也会通过这个消息来判断是否还要继续转发关于这个组播组的数据了(IGMP第一版中没有这个功能)[这些事情都是底层的系统做的,你只要坐享其成就好了] 四. winsock 1组播 winsock 1的组播主要有以下几个步骤:1. 建立支持数据报的scoket2. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)3. 通过setsockopt IP_ADD_MEMBERSHIP加入一个组播组4. 然后就能通过sendto / recvfrom进行数据的收法5. 通过 setsockopt IP_DROP_MEMBERSHIP离开一个组播组6. 关闭socket如果你仅仅是想向一个组播组发送数据,而不要接受数据,那么可不用加入组播组,而直接通过sendto向组播组发送数据五.winsock 2组播 winsock 2组播主要是通过WSAJoinLeaf来实现的(WSAJoinLeaf的行为,返回值根据socket的模式,组播的实现构架有很大的关系) winsock 2组播的主要有以下几个步骤1. 建立支持数据报的socket(用WSASocket建立socket,同2. 时设置组播的一些属性)3. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)4. 通过WSAJoinLeaf加入一个组播组5. 通过sendto / recvfrom进行数据的收发6. 直接关闭socket,7. 退出组播组
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