使用MulticastSocket实现多点广播

本文详细介绍了如何使用Java的MulticastSocket实现多点广播功能,包括MulticastSocket的构造器、加入和离开多点广播组的方法,以及在多点广播中的应用,例如创建一个多点广播的多人聊天室。MulticastSocket是DatagramSocket的子类,允许数据报以广播方式发送到多个客户端,适合于实现局域网内的即时通信工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

 

http://book.51cto.com/art/200809/89225.htm

17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播

DatagramSocket只允许数据报发送给指定的目标地址,而MulticastSocket可以将数据报以广播方式发送到数量不等的多个客户端。

若要使用多点广播时,则需要让一个数据报标有一组目标主机地址,当数据报发出后,整个组的所有主机都能收到该数据报。IP多点广播(或多点发送)实现了将单一信息发送到多个接收者的广播,其思想是设置一组特殊网络地址作为多点广播地址,每一个多点广播地址都被看做一个组,当客户端需要发送、接收广播信息时,加入到该组即可。

IP协议为多点广播提供了这批特殊的IP地址,这些IP地址的范围是224.0.0.0至239.255.255.255。多点广播的示意图如图17.7所示:

(点击查看大图)图17.7 多点广播的示意图

从图17.7中可以看出,通过Java实现多点广播时,MulticastSocket类是实现这一功能的关键,当MulticastSocket把一个DatagramPacket发送到多点广播IP地址,该数据报将被自动广播到加入该地址的所有MulticastSocket。MulticastSocket类既可以将数据报发送到多点广播地址,也可以接收其他主机的广播信息。

MulticastSocket有点像DatagramSocket,事实上MulticastSocket是DatagramSocket的一个子类,也就是说MulticastSocket是特殊的DatagramSocket。若要发送一个数据报时,可使用随机端口创建MulticastSocket,也可以在指定端口来创建MulticastSocket。
MulticastSocket提供了如下三个构造器:

public MulticastSocket():使用本机默认地址、随机端口来创建一个MulticastSocket对象。

public MulticastSocket(int portNumber):使用本机默认地址、指定端口来创建一个MulticastSocket对象。

public MulticastSocket(SocketAddress bindaddr):使用本机指定IP地址、指定端口来创建一个MulticastSocket对象。

创建一个MulticastSocket对象后,还需要将该MulticastSocket加入到指定的多点广播地址,MulticastSocket使用jionGroup()方法来加入指定组;使用leaveGroup()方法脱离一个组。

joinGroup(InetAddress multicastAddr):将该MulticastSocket加入指定的多点广播地址。

leaveGroup(InetAddress multicastAddr):让该MulticastSocket离开指定的多点广播地址。

在某些系统中,可能有多个网络接口。这可能会对多点广播带来问题,这时候程序需要在一个指定的网络接口上监听,通过调用setInterface可选择MulticastSocket所使用的网络接口;也可以使用getInterface方法查询MulticastSocket监听的网络接口。

如果创建仅用于发送数据报的MulticastSocket对象,则使用默认地址、随机端口即可。但如果创建接收用的MulticastSocket对象,则该MulticastSocket对象必须具有指定端口,否则发送方无法确定发送数据报的目标端口。

MulticastSocket用于发送、接收数据报的方法与DatagramSocket的完全一样。但MulticastSocket比DatagramSocket多一个setTimeToLive(int ttl)方法,该ttl参数设置数据报最多可以跨过多少个网络,当ttl为0时,指定数据报应停留在本地主机;当ttl的值为1时,指定数据报发送到本地局域网;当ttl的值为32时,意味着只能发送到本站点的网络上;当ttl为64时,意味着数据报应保留在本地区;当ttl的值为128时,意味着数据报应保留在本大洲;当ttl为255时,意味着数据报可发送到所有地方;默认情况下,该ttl的值为1。

从图17.7中可以看出,使用MulticastSocket进行多点广播时所有通信实体都是平等的,它们都将自己的数据报发送到多点广播IP地址,并使用MulticastSocket接收其他人发送的广播数据报。下面程序使用MulticastSocket实现了一个基于广播的多人聊天室,程序只需要一个MulticastSocket,两条线程,其中MulticastSocket既用于发送,也用于接收,其中一条线程分别负责接受用户键盘输入,并向MulticastSocket发送数据,另一条线程则负责从MulticastSocket中读取数据。

程序清单:codes/17/17-4/MulticastSocketTest.java

//让该类实现Runnable接口,该类的实例可作为线程的target
public class MulticastSocketTest implements Runnable
{
//使用常量作为本程序的多点广播IP地址
private static final String BROADCAST_IP
= "230.0.0.1";
//使用常量作为本程序的多点广播目的的端口
public static final int BROADCAST_PORT = 30000;
//定义每个数据报的最大大小为4K
private static final int DATA_LEN = 4096;

//定义本程序的MulticastSocket实例
private MulticastSocket socket = null;
private InetAddress broadcastAddress = null;
private Scanner scan = null;
//定义接收网络数据的字节数组
byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];
//以指定字节数组创建准备接受数据的DatagramPacket对象
private DatagramPacket inPacket =
new DatagramPacket(inBuff , inBuff.length);
//定义一个用于发送的DatagramPacket对象
private DatagramPacket outPacket = null;
public void init()throws IOException
{
try
{
//创建用于发送、接收数据的Mu

去掉了下载分限制对于UDP组播的一些认识 利用UDP组播能在intarnet,internet上也数据报的形式进行数据的组播(在internet上进行组播,要求路由器支持IGMP(internet网关管理协议,这个协议是在IP出现以后,为了支持组播而出现的)).相对于极度消耗网络带宽的广播来说(广播只能在intranet内广播),UDP组播有了很大的优化,只有终端加入到了一个广播组,UDP组播的数据才能被他接受到. UDP组播是采用的无连接,数据报的连接方式,所以是不可靠的.也就是数据能不能到达接受端和数据到达的顺序都是不能保证的.但是由于UDP不用保证数据的可靠性,所有数据的传送速度是很快的.1. 组播的“根” 组播从概念上来讲分为两部分:控制部分和数据部分。控制部分决定着组播的对象的组织方式。而数据部分决定了数据的传输方式。 控制层有“有根”,“无根”两种情况。对于有根的控制层,存在着一个root和若干个leaf. root负责管理这个组播组,只有他能邀请一个leaf加入一个组播组(ATM就是有根控制的一个典型的例子)。对于无根的控制层,没有root,只有若干的leaf. 每一个leaf都能自己加入一个组播组(IP就是无根控制的典型例子) 数据层也有“有根”,“无根”两种情况。对于有根数据层,从root发出的数据能到达每一个leaf,而从leaf发出的数据只能到达root.对于无根数据层,每一个leaf发出的数据能到达组播组中的每一个leaf(甚至包括他自己)。每一个leaf也能接受组播组里的任何数据包。二.IP组播地址 IP组播通信需要一个特殊的组播地址.IP组播地址是一组D类IP地址,范围从224.0.0.0 到 239.255.255.255。其中还有很多地址是为特殊的目的保留的。224.0.0.0到224.0.0.255的地址最好不要用,因为他们大多是为了特殊的目的保持的(比如IGMP协议)三.IGMP协议 IGMP(internet网关管理协议)是IP组播的基础.在IP协议出现以后,为了加入对组播的支持,IGMP产生了。IGMP所做的实际上就是告诉路由器,在这个路由器所在的子网内有人对发送到某一个组播组的数据感兴趣,这样当这个组播组的数据到达后面,路由器就不会抛弃它,而是把他转送给所有感兴趣的客户。假如不同子网内的A,B要进行组播通信,那么,位与A,B之间的所有路由器必须都要支持IGMP协议,否则A,B之间不能进行通信。 当一个应用加入一个组播组后,就会向这个子网的所有路由器发送一个IGMP加入命令,告诉他子网内有人对发送到某一个组播组的数据感兴趣.路由器也会定时向子网内的所有终端发送一条查询消息,用于询问是否还有人对某个组播组的数据感兴趣。如果有的话,终端就会回应一条IGMP消息,路由器则继续转发这个组播组的数据。如果没有人回应这条消息,那么路由器就认为已经没有终端对这个组播组的数据感兴趣,就不会在转发关于这个组播组的数据了。在IGMP第二版中,一个终端推出组播组以后,会向路由器发送一个推出消息,路由器也会通过这个消息来判断是否还要继续转发关于这个组播组的数据了(IGMP第一版中没有这个功能)[这些事情都是底层的系统做的,你只要坐享其成就好了] 四. winsock 1组播 winsock 1的组播主要有以下几个步骤:1. 建立支持数据报的scoket2. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)3. 通过setsockopt IP_ADD_MEMBERSHIP加入一个组播组4. 然后就能通过sendto / recvfrom进行数据的收法5. 通过 setsockopt IP_DROP_MEMBERSHIP离开一个组播组6. 关闭socket如果你仅仅是想向一个组播组发送数据,而不要接受数据,那么可不用加入组播组,而直接通过sendto向组播组发送数据五.winsock 2组播 winsock 2组播主要是通过WSAJoinLeaf来实现的(WSAJoinLeaf的行为,返回值根据socket的模式,组播的实现构架有很大的关系) winsock 2组播的主要有以下几个步骤1. 建立支持数据报的socket(用WSASocket建立socket,同2. 时设置组播的一些属性)3. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)4. 通过WSAJoinLeaf加入一个组播组5. 通过sendto / recvfrom进行数据的收发6. 直接关闭socket,7. 退出组播组
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