将lol人物模型导入到Unity3d

  接下来我打算将提取出来的lol人物模型导入到Unity3D中,这样会更加好玩!(不知道如何提取lol人物模型的话请看该链接)
  首先我们已经把dae文件导入到c4d中了,可以看到这是一只吹笛子的亚索:
vVgeLPIyzj84mMr.png
  选择 文件->导出->FBX文件,这样就能导出成Unity3D可以使用的模型文件。
KFjk495f8GzlXSc.png
  新建一个Unity项目,取名为Yasuo,可以看到现在里面什么也没有。
aboGS7MmIxBrR2v.png
  在Editor界面Assets文件夹中创建一个文件夹,名为“Yasuo”,然后进到...ASSETS\Characters\Yasuo\Skins\Base中,将Yasuo_base_TX_CM.dds文件拖到“Yasuo”文件夹,这个dds文件是模型的贴图文件,最好先拖进去。
3bfNixFenzCtV2G.png
  然后再将我们导出的FBX文件丢到“Yasuo”文件夹中,可以看到此时我们的索哥已经被放入到了Unity中,而且贴图也完美地自动贴了上去:
Nq4LHotREVbvgDJ.png
  为了让索哥能动起来,我们在“Yasuo”文件夹中创建一个Animator Controller,将其拖拽到模型的Animator下的controller中,双击该Animator,将吹笛子的动画(此处名为CINEMA_4D_)拖进去即可。
Yyb7HumWGAKqjJt.png
cLvp8Jzj3atNGFW.png
WJOD7PyGtm6CMzF.png
  点击动画文件(此处名为CINEMA_4D_),在Inspector中点击Edit,将Loop Time勾上,然后点击Apply按钮。
ivOWkaSucJPqh58.png
  最后调整好相机位置和角度,然后点击Unity Editor的播放按钮,就能看到我们的索哥循环吹笛子了!
DiJ79q1Lzly4tQh.gif
  如果想用其他.anm文件的话恐怕得一个一个导出成.dae再转成FBX才能被Unity使用,找了半天也没有好的办法...
Pwmni7NYUoOcB4f.gif

转载于:https://www.cnblogs.com/yaoling1997/p/11524030.html

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