sdut 5-1 继承和派生

5-1 继承与派生

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题目描写叙述

通过本题目的练习能够掌握继承与派生的概念。派生类的定义和用法。当中派生类构造函数的定义是重点。

要求定义一个基类Point,它有两个私有的float型数据成员X,Y;一个构造函数用于对数据成员初始化;有一个成员函数void Move(float xOff, float yOff)实现分别对X,Y值的改变,当中參数xOff和yOff分别代表偏移量。

另外两个成员函数GetX() 、GetY()分别返回X和Y的值。

Rectangle类是基类Point的公有派生类。

它添加了两个float型的私有数据成员W,H; 添加了两个成员函数float GetH() 、float GetW()分别返回W和H的值;并定义了自己的构造函数。实现对各个数据成员的初始化。

编写主函数main()依据下面的输入输出提示,完毕整个程序。

输入

 

6个float型的数据。分别代表矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H、横向偏移量的值、纵向偏移量的值;每一个数据之间用一个空格间隔

输出

 

输出数据共同拥有4个,每一个数据之间用一个空格间隔。

分别代表偏移以后的矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H的值

演示样例输入

5 6 2 3 1 2

演示样例输出

6 8 2 3

提示

  输入   -5 -6 -2 -3 2 10

输出 -3 4 0 0

来源


#include <iostream>

using namespace std;

class Point //声明Point类
{
private :
    float x, y;

public :
    Point (float x1=0, float y1=0): x(x1), y(y1) {};//定义构造函数
    void Move(float xoff, float yoff);//声明move函数
    float Getx() const {return x;}//定义成员函数Getx
    float Gety() const{return y;}//定义成员函数Gety
};

void Point :: Move(float xoff, float yoff)//定义Move 函数
{
    x = x + xoff;
    y = y + yoff;
}

class Rectangle : public Point//定义Rectangle类
{
private :
    float w, h;

public :
    Rectangle(float x1, float y1, float w1, float h);//声明Rectangle函数
    float Getw() const{return w;}
    float Geth()  const{return h;}
};

Rectangle :: Rectangle(float x1, float y1, float w1, float h1) : Point(x1, y1)//定义Rectangle函数
{
    w=w1 >= 0 ? w1:0 ;
    h=h1 >= 0 ?

h1:0 ; } int main()//主函数 { float x, y, w, h, xoff, yoff; cin>>x>>y>>w>>h>>xoff>>yoff; Point p1(x, y); Rectangle r1(x, y, w, h); p1.Move(xoff, yoff); cout <<p1.Getx()<<" "<<p1.Gety()<<" "<<r1.Getw()<<" "<<r1.Geth()<< endl; return 0; }





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按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 类包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 类对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 类对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。
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