SketchUp 建模练习(一)从图像建模运货木板 Pallet

软件环境

SketchUp Pro 2017

GIMP 2.10.6

参考书籍

Google SketchUp for Game Design

作者:Robin de Jongh

运货木板效果图

 

制作流程记录

一、准备贴图

首先是下载素材图像,从 cgtextures.com 搜索下载运货木板 Pallet 的图片,以及木头尾端 WoodEnds 的图片。

再使用GIMP or Photoshop对图像进行处理,主要使用到的工具有:

  1) Crop 裁剪工具

  2) Colors -> Auto -> White Balance 自动白平衡

  3) Guide lines 辅助虚线

  4) Filters -> Enhence -> Sharpen 锐化

  5) Perspective 调整图像边缘与水平或垂直方向对齐

  6) Move 移动工具

pallet_wood_1024.png

二、从图像建模

打开SketchUp,导入制作好的贴图 pallet_wood_1024.png,选中并Explode

使用Line工具绘制横向的木板,设置 display = shaded,删除木板之间空隙处的面与线条,再用Push/Pull工具将平面拉成3D木板。多个木板构成Pallet Base。

将Pallet Base创建为组件,使用Move工具移动Pallet Base生成顶部Pallet Top。

运用类似的方法,生成中间的三块木板。

三、纹理贴图

在导入的图像基础上Explode生成矩形再建模,因此 Pallet Base 与 Top 的主要纹理已经设置好。

使用 Sample Paint 工具从木板上吸取材质,材质吸取成功后,Sample Paint 工具自动变为 Paint Bucket 工具,此时使用 Paint Bucket 工具给中间的三块木板上材质。

根据纹理贴图的大小,动态调整中间三块木板的宽度,使用其与纹理相匹配。

木板尾端纹理设置:

  1) 选中木板尾端的面,右键 -> Texture -> 去掉勾选 Projected,右键 -> Texture -> Position

  2) 按下 LMB(Left mouse button)并拖动,可以移动纹理

  3) 使用四个 Pin 可以Move / Scale / Rotate / Distort 纹理

  4) 调整纹理映射完成后,右键 -> Done

4 Pins to Move / Scale / Rotate / Distort texture

转载于:https://www.cnblogs.com/benxie/p/9663370.html

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