ACM:图BFS,迷宫

称号:

网络格迷宫n行m单位列格组成,每个单元格无论空间(使用1表示),无论是障碍(使用0为了表示)。你的任务是找到一个动作序列最短的从开始到结束,其中UDLR同比分别增长、下一个、左、向右移动到下一个单元格。

不论什么时候都不能在障碍格中。也不能走到迷宫之外。

起点和终点保证是空地。


分析:图的BFS。


#include <iostream>
#include <string>
#include <queue>
using namespace std;

const int MAXN = 500;
int maze[MAXN][MAXN], vis[MAXN][MAXN], dist[MAXN][MAXN], fa[MAXN][MAXN], last_dir[MAXN][MAXN];
int n, m, xs, ys, xt, yt;

int dx[] = {-1, 1, 0, 0};
int dy[] = {0, 0, -1, 1};
char name[] = "UDLR";

void print_path(int x, int y) {      //以递归的方式打印路径
	int fx = fa[x][y] / m;
    int fy = fa[x][y] % m;
    if(fx != x || fy != y) {
		print_path(fx, fy);
		putchar(name[last_dir[x][y]]);
    }
}

int dir[MAXN*MAXN];
void print_path2(int x, int y) {      //以迭代的方式打印路径
	int c = 0;
	for(;;) {
		int fx = fa[x][y] / m;
		int fy = fa[x][y] % m;
		if(fx == x && fy == y) break;
		dir[c++] = last_dir[x][y];
		x = fx;
 		y = fy;
	}
	while(c--) putchar(name[dir[c]]);
}

queue<int> q;
void bfs(int x, int y) {
	int u = x*m+y;
	dist[x][y] = 0;   //初始化自己到自己的距离就是0
	fa[x][y] = u;     //起点的父亲节点就是自己。方便后面的打印操作
	vis[x][y] = 1;   
	q.push(u);
	while(!q.empty()) {
		u = q.front();
		q.pop();
		x = u/m;
		y = u%m;
		for(int d = 0; d < 4; ++d) {
			int nx = x + dx[d];
			int ny = y + dy[d];
			if(nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m && maze[nx][ny] && !vis[nx][ny]) {
				int v = nx * m + ny;
				q.push(v);
				vis[nx][ny] = 1;
				dist[nx][ny] = dist[x][y] + 1;    //走的步数+1
				fa[nx][ny] = v;                   //记录父亲结点
				last_dir[nx][ny] = d;             //记录如今这个节点到父亲节点走的方向
			}
		}
	}
}

int main() {
	cin >> n >> m >> xs >> ys >> xt >> yt;
	for(int i = 0; i < n; ++i) {
		for(int j = 0; j < m; ++j) {
			cin >> maze[i][j];
		}
	}
	memset(vis, 0, sizeof(vis));
	bfs(xs, ys);
	print_path(xt, yt);
	cout << endl;
	print_path2(xt, yt);
	cout << endl;
	return 0;
}


转载于:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/4595139.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值