C#中RGB颜色值与整型值的转换

      这两天看以前一个系统的数据库时,发现其中有个Color字段,显然是存储颜色的。但字段类型却是Integer,存储的值是一长串数字。一时犯糊,跑去问经理数字怎么换算成R、G、B三个值啊?经理说你难道不知道RGB函数么?哦,想起来了。用VB开发的朋友应该都知道这个函数,确切的说是一个宏,在MSDN6中找到它的定义:
#define RGB(r, g ,b)  ((DWORD) (((BYTE) (r) | \ ((WORD) (g) << 8)) | \ (((DWORD) (BYTE) (b)) << 16)))

      也许您跟我一样计算机基础学的不好,看到这堆东东有点晕。那么看下面这个它效果相同的公式就明白了:
RGB = R + G * 256 + B * 256 * 256

      C#中没有RGB函数,不过知道了原理,马上能写一个出来。
      办法一,笨办法,效率也低,但是好理解,呵呵。

None.gif int  rgb  =   202   +   69   *   256   +   137   *   256   *   256 ;
None.gif
int  b  =  rgb  /  ( 256   *   256 );
None.gif
int  g  =  (rgb  -  b  *   256   *   256 /   256 ;
None.gif
int  r  =  (rgb  -  b  *   256   *   256   -  g  *   256 );

办法二:网上找来的,用移位做,号称是最高效的办法。不过按MSDN上说的,uint、ushort等类型不符合CLS,不知道会有什么问题。

None.gif uint  ParseRGB(Color color)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    
return (uint)(((uint)color.B << 16| (ushort)(((ushort)color.G << 8| color.R));
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gifColor RGB(
int  color)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    
int r = 0xFF & color;
InBlock.gif    
int g = 0xFF00 & color;
InBlock.gif    g 
>>= 8;
InBlock.gif    
int b = 0xFF0000 & color;
InBlock.gif    b 
>>= 16;
InBlock.gif    
return Color.FromArgb(r, g, b);
ExpandedBlockEnd.gif}
posted on 2007-06-28 15:31  heminzhou 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/heminzhou/archive/2007/06/28/798988.html

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