用c#实现图片转内存缓存,实现跨进程共享

在C#中,可以使用System.Drawing.Bitmap类实现图片转内存缓存,以方便在不同进程之间的共享。以下是一个示例代码,演示如何将图片转换为内存缓存数据。

1. 图片转换

首先,我们需要将图片加载到一个Bitmap对象中。可以使用以下代码:

```csharp
using System.Drawing;




Bitmap bitmap = new Bitmap("image.jpg");
```

2. 内存缓存转换

接下来,我们可以将Bitmap对象转换为内存缓存数据。可以使用以下代码:

```csharp
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;




MemoryStream stream = new MemoryStream();
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(stream, bitmap);
byte[] buffer = stream.ToArray();
```

在以上代码中,我们使用MemoryStream创建一个流,并使用BinaryFormatter将Bitmap对象写入流中,并使用ToArray函数将流转换为字节数组,以便进行进程间共享。

3. 共享内存缓存

接下来,我们可以在另一个进程中使用共享内存缓存数据。可以使用以下代码:

```csharp
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;




byte[] buffer = /* 从另一个进程获取共享的内存缓存数据 */;




MemoryStream stream = new MemoryStream(buffer);
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
Bitmap bitmap = (Bitmap)formatter.Deserialize(stream);
```

在以上代码中,我们从另一个进程中获取共享的内存缓存数据,并使用MemoryStream创建一个流。接着,我们使用BinaryFormatter从字节数组读取Bitmap对象。注意,需要将返回值转换为Bitmap对象。

完整示例代码:

```csharp
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;




// 图片转换为内存缓存
public static byte[] ConvertToMemory(Bitmap bitmap)
{
    MemoryStream stream = new MemoryStream();
    BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
    formatter.Serialize(stream, bitmap);
    byte[] buffer = stream.ToArray();
    return buffer;
}




// 共享内存缓存转换为图片
public static Bitmap ConvertToImage(byte[] buffer)
{
    MemoryStream stream = new MemoryStream(buffer);
    BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
    Bitmap bitmap = (Bitmap)formatter.Deserialize(stream);
    return bitmap;
}
```

在以上示例代码中,我们定义了ConvertToMemory函数,它接受一个Bitmap对象,并将其转换为内存缓存数据。我们还定义了ConvertToImage函数,它接受一个字节数组,并将其转换为Bitmap对象。

注意,这种方法只适用于小型图像。更大的图像需要使用其他的方法进行共享。

如果喜欢我的文章,那么

“在看”和转发是对我最大的支持!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值