建造者(Builder)模式 *

一、 建造者(Builder)模式

  建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

二、 Builder模式的结构:

  建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。

  具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:

  • 实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。
  • 在建造过程完成后,提供产品的实例。

  指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。

  产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。

  指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。

 

     /// <summary>
    /// 建造者(Builder)模式
    /// 建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,
    /// 从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        { 
            //创建 指导者 跟 建设者实例
            Shop shop = new Shop();
            VehicleBuilder mt = new MotorCycleBuilder();
            VehicleBuilder car = new CarBuilder();

            shop.Construct(mt);
            Vehicle vehicle = mt.Vehicle;
            vehicle.Show();

            shop.Construct(car);
            Vehicle vehicles = car.Vehicle;
            vehicles.Show();

            Console.ReadLine();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 指导者
    /// </summary>
    public class Shop
    {
        // 方法
        public void Construct(VehicleBuilder vehicleBuilder)
        {
            vehicleBuilder.BuildFrame();
            vehicleBuilder.BuildEngine();
            vehicleBuilder.BuildWheels();
            vehicleBuilder.BuildDoors();
        }
    }


    /// <summary>
    /// 建造者 角色  VehicleBuilder 车辆建造者
    /// </summary>
    public abstract class VehicleBuilder
    {
        // Fields
        protected Vehicle vehicle;

        // 产品类型 属性
        public Vehicle Vehicle
        {
            get { return vehicle; }
        }
        // 方法
        abstract public void BuildFrame();
        abstract public void BuildEngine();
        abstract public void BuildWheels();
        abstract public void BuildDoors();
    }


    /// <summary>
    /// 具体 建造者  汽车(Car)
    /// </summary>
    public class CarBuilder : VehicleBuilder
    {
        override public void BuildFrame()
        {
            vehicle = new Vehicle("Car");
            vehicle["frame"] = "Car Frame";
        }

        override public void BuildEngine()
        {
            vehicle["engine"] = "2500 cc";
        }

        override public void BuildWheels()
        {
            vehicle["wheels"] = "4";
        }

        override public void BuildDoors()
        {
            vehicle["doors"] = "4";
        }
    }

    /// <summary>
    ///  具体 建造者 摩托车(MotorCycle) 
    /// </summary>
    public class MotorCycleBuilder : VehicleBuilder
    {
      public  override  void BuildFrame()
        {
            vehicle = new Vehicle("MotorCycle");
            vehicle["frame"] = "MotorCycle Frame";
        }

        override public void BuildEngine()
        {
            vehicle["engine"] = "500 cc";
        }

        override public void BuildWheels()
        {
            vehicle["wheels"] = "2";
        }

        override public void BuildDoors()
        {
            vehicle["doors"] = "0";
        }
    }

    /// <summary>
    /// 产品
    /// </summary>
    public class Vehicle
    {
        private string type;
        private Hashtable parts = new Hashtable();

        // 构造函数
        public Vehicle(string type)
        {
            this.type = type;
        }

        // 索引
        public object this[string key]
        {
            get { return parts[key]; }
            set { parts[key] = value; }
        }

        // 方法
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine(" ---------------------------");
            Console.WriteLine(" Vehicle Type: " + type);
            Console.WriteLine(" Frame : " + parts["frame"]);
            Console.WriteLine(" Engine : " + parts["engine"]);
            Console.WriteLine(" #Wheels: " + parts["wheels"]);
            Console.WriteLine(" #Doors : " + parts["doors"]);
        }

    }

 

三、 在什么情况下使用建造者模式

以下情况应当使用建造者模式:

1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

使用建造者模式主要有以下效果:

1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。
3、 模式所建造的最终产品更易于控制。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dragon-L/p/3687976.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值