设计模式Builder(建造者)模式

1、出现原因

 在软件系统中,有时候会面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂的对象的各个部分可能面临着剧烈的变化,但是把他们组合在一起的算法很稳定。

 提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求的改变而改变

 

 2、意图:

 将复杂对象的构建与其表示相分离(客户不关心这个复杂对象产品内部是怎么创建的,使得同样的构建工程可以创建不同的表示。

 

3、结构图

 

 

4、现实的简易的例子

1客户找到包工头,要求建一个房子,

2包工头找到不同的建筑队(Builder)来建筑房子的每个部分,建好房子后,交付给客户

3客户不关心房子的建造细节,由包工头负责管理房子建造的细节 

 

5、代码演示

1》第一种:含有指导者(对象的各个部分的创建顺序有main函数决定

  Builder模式

 

主函数调用:

1             Product p = null;//定义一个产品对象用来接收导者创建出来的产品
2             Directer directer = new Directer();
3             directer.Contract();//创建产品
4             p = directer.GetResult();

 

2》第二种:不含指导者(将对象的创建过程在创建者内部就已经决定好了) 

  Builder模式(不含指导者)

 

 总结:Builder模式是将复杂对象的各个字部分的创建封装了起来,不管这个子对象怎么变化,都不会影响到那个复杂的对象,因为Builder已经将创建和表示隔离开了。

 

6、创建者角色和产品角色合并

 

1、具体建造者角色和产品角色合并,从而使得产品自己就是自己的建造者。(Product 内部含有对每个 子部分对象的创建方法

 

2、这样做混淆了对象的建造者和对象本身,但是有时候一个产品对象有着固定的几个零件,而且永远只有这几个零件,此时将产品类和建造类合并,可以使系统简单易读

下面是“创建者角色和产品角色合并”的最好诠释

 7、.Net中简化的Builder模式(StringBuilder)

 System.Text.StringBuilder sb = new StringBuilder();

 sb.Append("aa");//添加的子对象部分(这就是创建 子对象的部分)

 sb.Append("bb");(这个就对应 GetResult())

 string str=  sb.ToString();//最终 都演变成 最后一种形式

 

8、效果

1建造者模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。 

2每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。 一个产品有一个Builder相对应

3可使对构造过程更加精细控制。(可以对产品对象的创建过程进行控制

4构建代码和表示代码分开。 

5、建造者模式的缺点在于难于应付分步骤构建算法”的需求变动。(如果子对象创建的顺序总是改变的话,这个模式就不适用了

 

9、适用性

1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构。 


2、需要生成的产品对象的属性相互依赖(可以通过Builder进行控制),建造者模式可以强迫生成顺序。 (生成顺序可以通过Builder进行控制


3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到

 

10、总结

1、Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化

2、变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。(如果创建算法总是变化就不适用了

3、Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。

4、Builder模式通常和Composite模式组合使用。(后面会对这个设计模式做介绍的)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值