用户分析,场景分析

典型用户 1

(1)学生1,没有收入,占学生比重80%左右

(2)在宿舍比较悠闲,想吃零食,但是不想去超市买。于是便找到零食屋的人的qq号,询问想买的吃的。然后问有干吃面吗?“没有了,卖完了”,有辣条吗,“有,但是还有那种我忘了”,那有没有饮料,“这个我也忘了”。

(3)消费用户可以躺在床上使用本软件。

(4)大学水平,熟悉电脑操作

(5)希望直接了解零食屋都有什么东西可以卖,想要了解商品的种类,价钱。

(6)喜欢吃零食,但是懒得去买。

典型用户2

(1)学生2,经营零食屋,占学生比重很少很少。

(2)感觉大学生活比较悠闲,不想浪费时间,想要干一些兼职,得到一份收入。

(3)用户在qq上管理零食屋

(4)大学水平,熟悉电脑操作

(5)希望给同学提供便利。

(6)喜欢吃零食,有时会在qq上通过卖零食从而提供零食

场景

1 背景

(1)学生1,学生2

(2)学生1想吃零食,学生2在上课

2 场景

学生1想要吃零食,便在qq上询问学生2都有那些种类的零食,问了很长时间学生2没有回复,因为正在上课,没有看手机,于是没有办法,只好亲自跑一趟超市。等到学生2下课后拿起手机看时,再次询问后,学生1已经不需要了。

有了这款软件后,学生就可以查看库存,有什么商品便一目了然。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lijing925/p/8074531.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值