c mysql框架_MYSQL架构篇

68b373a92f209bda90b86406f9492027.png

目标:

掌握Mysql的各组件及各组件的功能

理解Mysql简版执行流程和详细执行流程

掌握MyIsam和InnoDB的区别并说明使用场景

掌握Mysql日志文件及主要日志文件的作用

理解Mysql的数据文件及作用

使用命令查看mysql日志

配置my.cnf开启二进制日志、通用查询日志、慢查询日志等

掌握索引、分类、优劣势

使用命令创建、查看、删除索引

理解索引的原理和存储结构

1. MySQL架构篇

1.1 逻辑架构

逻辑架构图:

0f0b21d9018bb20a93e5f781f9fab56b.png

如上图俩圈圈,分为Server层和存储引擎层两部分。

1.1.1 Server层

涵盖MySQL的大多数核心服务功能,以及内置函数,存储过程、触发器、视图都在这一层实现。

1) 连接器:

负责跟客户端建立连接、获取权限、维持和管理连接。

2) 查询缓存:

MySQL拿到一个查询请求后,会先到查询缓存看看,之前是不是执行过这条语句。

如果语句在查询缓存中,则直接返回之前的查询结果,如果不在,执行查询sql完成后,执行结果会被存入查询缓存中。

但不建议使用,查询缓存的失效非常频繁,只要有对一个表的更新,这个表上所有的查询缓存都会被清空。

3) 分析器:

分析器先会做“词法分析”,“语法分析”,判断你输入的这个SQL语句是否满足MySQL语法

4) 优化器:

优化器是在表里面有多个索引的时候,决定使用哪个索引;或者在一个语句有多表关联(join)的时候,决定各个表的连接顺序。

5) 执行器:

开始执行的时候,要先判断一下你对这个表T有没有执行查询的权限,如果没有,就会返回没有权限的错误,如果有权限,就打开表继续执行。打开表的时候,执行器就会根据表的引擎定义,去使用这个引擎提供的接口。

1.1.2 存储引擎层

负责数据的存储和提取,支持InnoDB、MyISAM、Memory等多个存储引擎。

MyISAM:高速引擎,拥有较高的插入和查询速度,支持全文搜索和数据压缩,但不支持事务、不支持行锁、支持3种不同的存储格式。

InnoDB:5.5版本后MySQL的默认数据库,支持事务和行级锁定,事务处理、回滚、崩溃修复能力和多版本并发控制的事务安全,比MyISAM处理速度稍慢、支持外键。

InnoDB和MyISAM存储引擎区别:

1c0af19fe90063653bc0d2e5cc461d7d.png

1)存储引擎的选型:

InnoDB:支持事务处理,支持外键,支持崩溃修复能力和并发控制。

如果需要对事务的完整性要求比较高(比如银行),要求实现并发控制(比如售票),那选择InnoDB有很大的优势。

如需频繁的更新、删除操作的数据库,也可以选择InnoDB,因为支持事务的提交(commit)和回滚(rollback)。

MyISAM适用场景::

非事务性场景(数据仓库,报表,日志数据)。

只读类应用

空间类应用

同一个数据库也可以使用多种存储引擎的表。如果一个表要求比较高的事务处理,可以选择InnoDB。这个数据库中可以将查询要求比较高的表选择MyISAM存储。

1.2物理架构

MySQL是通过文件系统对数据和索引进行存储,从物理结构上可以分为日志文件和数据索引文件。

日志文件采用顺序IO方式存储、数据文件采用随机IO方式存储

顺序IO方式: 优点:记录速度快,只能追加,适合日志。劣势:占空间。

随机IO方式:优点:省空间,适合数据+索引。劣势:相对慢。

MySQL在Linux中的数据索引文件和日志文件都在/var/lib/mysql目录下。

1.2.1日志文件

a)错误日志(errorlog):

记录了运行过程中遇到的所有严重的错误信息,以及 MySQL每次启动和关闭的详细信息。

b)二进制日志(binlog):

是逻辑日志,记录的是这个语句的原始逻辑(但不包括select语句内容)

如果是DDL语句(CREATE、ALTER、DROP),则直接记录到binlog日志,而DML(增删改)语句,必须通过事务提交才能记录到binlog日志中。

binlog会写入指定大小的物理文件中,是追加写入的,当前文件写满则会创建新的文件写入。

c)重做日志(redo log)

记录数据修改之后的值,用于持久化到磁盘中。

redo log包括两部分:一是内存中的日志缓冲,该部分日志是易失性的;二是磁盘上的重做日志文件,该部分日志是持久的。由引擎层的InnoDB引擎实现,是物理日志,记录的是物理数据页修改的信息,比如“某个数据页上内容发生了哪些改动”。

当一条数据需要更新时,InnoDB会先将数据更新,然后记录redoLog 在内存中,然后找个时间将redoLog的操作执行到磁盘上的文件上。不管是否提交成功我都记录,你要是回滚了,那我连回滚的修改也记录。它确保了事务的持久性。

d)回滚日志(undo log)

主要用于事务中执行失败,进行回滚。由引擎层的InnoDB引擎实现,是逻辑日志,记录数据修改被修改前的值,比如"把id='A'修改为id='B',那么undo日志就会用来存放id ='A'的记录”。

当一条数据需要更新前,会先把修改前的记录存储在undolog中,如果这个修改出现异常,则会使用undo日志来实现回滚操作,保证事务的一致性。

当事务提交之后,undo log并不能立马被删除,而是会被放到待清理链表中,待判断没有事物用到该版本的信息时才可以清理相应undolog。它保存了事务发生之前的数据的一个版本,用于回滚。

e)慢查询日志(slow query log)

SQL调优定位慢的 select,默认是关闭的。

需要通过以下设置进行开启:

#开启慢查询日志

slow_query_log=ON

#慢查询的阈值,记录执行时间超过3秒的所有查询,便于收集查询时间比较长的SQL语句

long_query_time=3

#日志记录文件如果没有给出file_name值, 默认为主机名,后缀为-slow.log。如果给出了文件名,但不是绝对路径名,文件则写入数据目录。

slow_query_log_file=file_name

1.2.2数据文件

查看文件位置

#查看文件位置

SHOW VARIABLES LIKE '%datadir%';

datadir/u02/mysql/

1.2.3InnoDB数据文件

.frm文件:主要存放与表相关的数据信息,主要包括表结构的定义信息

.ibd:使用独享表空间存储表数据和索引信息,一张表对应一个ibd文件。

ibdata文件:使用共享表空间存储表数据和索引信息,所有表共同使用一个或者多个ibdata文

件。

1.2.4MyIsam数据文件

.frm文件:主要存放与表相关的数据信息,主要包括表结构的定义信息

.myd文件:主要用来存储表数据信息。

.myi文件:主要用来存储表数据文件中任何索引的数据树

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器,服务器与服务器之间使用socket通信。还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器与客户端如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、服务器教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值