数据(变量)序列化/反序列化
什么叫序列化:
就是将一个变量的数据“转换为”字符串——但并不是类型转换。
其目的(意图)是将该字符串“存储起来”(比如存为文本文件)
然后在其他时间(或其他运行环境/电脑)上,将其又恢复原样。
比如:很多有些设计中,都有一个功能:保留场景及当前所有装备,武器,服装。。。。
则也就是对应了有“反序列化”工作
序列化的做法非常简单:
1,$str = serialize($变量); //此时该变量的数据就变成了字符串,并存入变量$str1;
但通常的应用出,此时就应该将其保存为文件(或数据库),如下:
2,file_put_contents(“文本文件路径”, $str);
反序列化操作也同样简单:
3,$str = file_get_contents(“文本文件路径”); //先从文本文件中取得内容
4,$v1 = unserialize( $str); //反序列化,此时$v1这个变量中存储的就是原来变量内容(和类型)
其他魔术方法
__sleep(), 和 __wakeup()
当对一个对象进行“序列化”操作的时候,会自动调用类中的__sleep()方法;
当“反序列化”一个对象的时候,会自动调用对应类中的__wakeup()方法;
注意:反序列化操作中,必须已经具备了对应的类的声明。
__sleep()方法中可以进行一些数据(资源)的清理工作,并返回一个数组,该数组可以存储一些想要进行序列化的对象的属性——即可以挑选属性进行序列化。
__wakeup()方法中,可以在进行反序列化操作的时候进行某些有用的“数据恢复工作”
__tostring()方法
当把一个对象当作一个“字符串”来看待(处理)的时候,会自动调用该魔术方法。
通过该方法,可以返回“合适”的字符串,也可以认为就是对象转换为字符串的结果。
如果没有改方法,会出错。
__invoke()方法
对象当作一个“方法”(函数)的时候,会自动调用该魔术方法。
$v1 = $obj(1,2); //$obj其实是一个对象,这里就相当于将对象当函数用。