数据 序列化和反序列化 通用方法

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using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Xml.Serialization;
 
public class SerializeTest : MonoBehaviour
{
     void Start()
     {
         List<Information> serList = new List<Information>();
         string path = @"Test.xml" ;
 
         //赋值
         for ( int i = 0; i < 5; i++)
         {
             serList.Add( new Information( "名字" + i, 20 + i));
         }
 
         XMLSerialize(serList, path);
         List<Information> serTest = XMLDeserialize<List<Information>>(path);
 
         //输出返回的值
         foreach (var temp in serTest)
         {
             Debug.Log(temp.name);
             Debug.Log(temp.age);
         }
     }
 
     //序列化
     void XMLSerialize<T>(T obj, string path)
     {
         XmlSerializer xs = new XmlSerializer( typeof (T));
         Stream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite);
         xs.Serialize(fs, obj);
         fs.Flush();
         fs.Close();
         fs.Dispose();
     }
 
     //反序列化
     T XMLDeserialize<T>( string path)
     {
         XmlSerializer xs = new XmlSerializer( typeof (T));
         Stream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
         T serTest = (T)xs.Deserialize(fs);
         fs.Flush();
         fs.Close();
         fs.Dispose();
         return serTest;
     }
}
 
[XmlType( "人员信息" )]
public class Information
{
     [XmlAttribute( "名字" )]
     public string name;
 
     [XmlAttribute( "年龄" )]
     public int age;
     public Information( string name, int age)
     {
         this .name = name;
         this .age = age;
     }
 
     //必须要有
     public Information(){ }
}

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