比赛接近尾声,但是测试机发来我们却傻眼了:原来的粒子系统可能由于显卡支持的原因,全都不能用了。
一开始我们用的是spark.js文件来实现粒子系统。
只好换一种方法实现粒子系统。这里使用的是通过Canvas添加。说是Canvas,原理其实是在网页上加上一个很宽的Canvas,然后用函数控制,在合适的时机以及正确的位置在Canvas上绘制粒子。
下面是参考网址:
http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/06/14/Kinematics_ParticleSystem.html
我的方案其实是套用了既有的方法,将网上的代码封装到一个函数里去,这个函数主要实现的功能为:短时间内放射出足够多的粒子,并且在时间到的时候清空Canvas。然后在碰撞检测到的时候调用这个函数,就可以了。