【Unity】如何让粒子系统显示在UI上呢?

    首先要知道为什么粒子系统不能显示在UI上。

    原因是,Canvas的默认渲染模式是Screen-Overlay,也就意味着,Canvas在屏幕空间中渲染,会显示在场景的最上方,遮住除UI外的一切物体(粒子系统是在世界空间中渲染的,受摄像机影响)。此时Canvas的渲染不受Camera影响,场景中没有摄像机也能正常渲染。Canvas的大小随着分辨率和视口的改变而改变。

    所以我们必须修改Canvas的渲染模式(Render Mode)。还有两种模式:Screen-Camera和World Space。

    Screen-Camera模式下:需要给Canvas指定一个渲染摄像机,渲染的过程受摄像机的参数影响。此时Canvas相当于距离摄像机一定距离的一个Plane。UI大小和到摄像机的距离无关,而是随着摄像机的Field of View的变化而变化。还可以有透视/平视效果。

    因为此时Canvas是距离摄像机一定距离的Plane,因此,如果有物体比这个Plane距离摄像机更近,就会显示在Canvas之上,反之,则显示在之下。    假如我们把粒子系统拖到Canvas下面,成为它的子物体,把Local Position归零,就可以看到粒子系统显示在UI之上了。把它的Z轴修改地距离摄像机更近一点当然也是可以的。(这样做,会把粒子系统的Transform变成RectTransform,不过这个对它的位置没有没有任何影响,只是表示方式变了而已)

   World Space模式下:Canvas就相当于场景中的一个Plane,只不过Canvas使用的依然是Rect Transform而不是Transform。    

  • 8
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值