为什么要是用多线程?
多线程的使用主要是为了处理比较耗时的过程。多线程的实现可以通过两种方式实现
分别是:1.继承QThread实现多线程2.继承QObject实现多线程(由于继承QObject的多线程实现方法更加灵活,Qt官方推荐使用该方法实现多线程)。这里将采用第二种方式实现多线程
多线程实现过程
1.创建一个继承于QObject的自定义线程类,用来处理比较耗时的功能。
相关函数:
void setFlag(bool flag = true); //用于设置线程是否启动
void ConnectServer();//用于连接到服务器
槽函数:注意:槽函数应该用“private slots:”来修饰
void dowork();//线程处理函数
void ConnectedSuccess();//用来响应QTcpSocket的conneted()信号
void readData();//用来响应QTcpSocket的readyRead()信号
信号函数:注意:信号函数应该用 “signals:”来修饰
void signal_connectsuccess(QString)//用来向主线程发送链接成功信息
void signal_back(QString)//用来向主线程发送从服务器获取的数据
2.在主线程中创建一个子线程
QThread *mThread = new QThread(this);
3.创建一个自定义线程对象
TcpSocketThread *mTcpSocketThread = new TcpSocketThread ();
注意:这里创建的对象不能指定父对象,因为不能移动已经具有父类的对象,mThread可以看做是mTcpSocketThread 的父类
4.将子线程类对象移动到子线程容器中
mTcpSocketThread .moveToThread(mThread);
5.连接主线程与子线程之间的信号和槽函数(这里用的是QT4.8.6,QT5版本的connect函数则不同)
主线程------>子线程
connect(this,SIGNAL(StartThread()),mTcpSocketThread, SLOT(doWork()));
子线程-------->主线程
connect(mTcpSocketThread,SIGNAL(signal_connectsuccess(QString)),this,SLOT(slot_handle_state(QString)));
connect(mTcpSocketThread,SIGNAL(signal_back(QString)),this,SLOT(slot_handle_