qtcpsocket断开_2020-05-06 QT子线程使用QTcpSocket连接服务器

为什么要是用多线程?

多线程的使用主要是为了处理比较耗时的过程。多线程的实现可以通过两种方式实现

分别是:1.继承QThread实现多线程2.继承QObject实现多线程(由于继承QObject的多线程实现方法更加灵活,Qt官方推荐使用该方法实现多线程)。这里将采用第二种方式实现多线程

多线程实现过程

1.创建一个继承于QObject的自定义线程类,用来处理比较耗时的功能。

相关函数:

void setFlag(bool flag = true); //用于设置线程是否启动

void ConnectServer();//用于连接到服务器

槽函数:注意:槽函数应该用“private slots:”来修饰

void dowork();//线程处理函数

void ConnectedSuccess();//用来响应QTcpSocket的conneted()信号

void readData();//用来响应QTcpSocket的readyRead()信号

信号函数:注意:信号函数应该用 “signals:”来修饰

void signal_connectsuccess(QString)//用来向主线程发送链接成功信息

void signal_back(QString)//用来向主线程发送从服务器获取的数据

2.在主线程中创建一个子线程

QThread *mThread = new QThread(this);

3.创建一个自定义线程对象

TcpSocketThread *mTcpSocketThread = new TcpSocketThread ();

注意:这里创建的对象不能指定父对象,因为不能移动已经具有父类的对象,mThread可以看做是mTcpSocketThread 的父类

4.将子线程类对象移动到子线程容器中

mTcpSocketThread .moveToThread(mThread);

5.连接主线程与子线程之间的信号和槽函数(这里用的是QT4.8.6,QT5版本的connect函数则不同)

主线程------>子线程

connect(this,SIGNAL(StartThread()),mTcpSocketThread, SLOT(doWork()));

子线程-------->主线程

connect(mTcpSocketThread,SIGNAL(signal_connectsuccess(QString)),this,SLOT(slot_handle_state(QString)));

connect(mTcpSocketThread,SIGNAL(signal_back(QString)),this,SLOT(slot_handle_

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