QT子线程使用QTcpSocket

在初始化的时候告诉QTcpSocket的父类,然后在子线程中使用QTcpSocket,要通过movetoThread把QTcpSocket的父类转到子线程中,这样就不会报各种线程的警告了。

因为QTcpSocket也是基于信号槽实现的,猜测:QTcpSocket内部已经实现的信号槽要保持线程一致性(为了实现收发消息),所以在跨线程使用的是就会提示报警,但是一般即使跨了线程,也可以使用。但是为了排除报警,可以使用上面的方法告诉QTcpSocket的父类已经属于某个线程,就可以避免警告。

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Qt中,线程不能直接访问UI控件,因为UI控件只能在主线程中访问。但是可以通过信号和槽机制来实现线程UI控件的交互。具体步骤如下: 1.在主线程中定义一个槽函数,用于更新UI控件的状态。 2.在线程中定义一个信号,用于触发主线程中的槽函数。 3.在主线程中创建线程对象,并将线程中的信号连接到主线程中的槽函数。 4.在线程中通过信号触发主线程中的槽函数,从而更新UI控件的状态。 下面是两个例: 引用: ``` MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //关联信号 connect(this,&MainWindow::setui,this,&MainWindow::SetUI); mythread = new MyThread(this); mythread->start();//启动线程 } void MainWindow::SetUI() { this->ui->pushButton->setText("开始"); } ``` 在主线程中定义了一个槽函数SetUI(),用于更新UI控件pushButton的文本。在构造函数中,将主线程中的信号setui连接到槽函数SetUI()。在线程中,通过emit关键字触发setui信号,从而更新UI控件的状态。 引用: ``` Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); sonThread *sonthread = new sonThread; //创建线程对象 sonthread->label=ui->label; //将主界面UI指针赋给线程中的指针对象 sonthread->start(); //启动线程 qDebug()<<"Dialog()"<<QThread::currentThreadId(); } ``` 在主线程中创建了一个线程sonthread,并将主界面UI指针赋给线程中的指针对象label。在线程中,通过访问label指针来更新UI控件label的状态。

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