易语言屏幕分辨率设置源码全面解析

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简介:易语言是一种面向中文用户的编程语言,简化了编程学习过程。本压缩包提供易语言编写的屏幕分辨率设置源代码,对非计算机专业人士友好。源码覆盖窗口程序设计、图形设备接口(GDI)、系统调用、事件驱动编程、对话框设计、错误处理以及用户交互等关键知识点。通过学习这份源码,开发者可以掌握易语言编程的基础,并扩展到其他相关功能的开发。 易语言源码易语言屏幕分辨率设置源码.rar

1. 易语言概述及其易用性

易语言是一种中文编程语言,它的出现大大降低了编程的门槛,尤其对于中文用户来说,它提供了一种直观且高效的编程方式。它的核心理念是让编程语言更接近自然语言,从而让编程更加简单、易学。本章将探讨易语言的设计哲学,以及它如何实现简洁易用的编程体验。

1.1 易语言的设计初衷

易语言的设计初衷是“让编程像使用母语一样简单”。它通过提供大量的中文关键词和编程接口,使得中文用户能够在较短的时间内学会基本的编程技能,并能够快速上手进行软件开发。其对中文语境的支持让许多初学者能够更容易理解和记忆编程概念,从而加快学习进程。

1.2 易语言的编程特点

易语言的编程特点主要包括:

  • 中文编程环境 :提供完整的中文编程界面,支持中文命令、函数名和参数,使得编程更加直观。
  • 丰富的组件库 :内置大量的功能组件和模块,可以快速调用,实现复杂的功能,不需要从头开始编写底层代码。
  • 简化的语法结构 :语法结构精简,降低学习成本,使得开发过程更加高效。
  • 强大的中文API :拥有丰富的中文API接口,方便用户直接调用。

1.3 易语言的应用领域

易语言广泛应用于软件开发的各个领域,尤其在教育、小型企业应用开发和快速原型设计方面表现出色。由于其易用性,它也常被用作教学工具,帮助初学者快速理解编程的逻辑和方法。同时,易语言的快速开发能力,也使其成为开发小型和中型应用程序的理想选择。

通过本章的介绍,我们对易语言有了一个基本的认识。接下来的章节将深入探讨易语言的更多细节,从窗口程序设计基础开始,逐步进入易语言的丰富世界。

2. 窗口程序设计基础

2.1 窗口的创建与消息循环

2.1.1 窗口类的定义和注册

创建一个窗口程序首先需要定义一个窗口类,然后通过Windows API注册这个类。窗口类包含了窗口的主要信息,如窗口过程函数、窗口背景色等。窗口类的定义是通过 WNDCLASS 结构体完成的,而注册则使用 RegisterClass 函数。窗口过程函数是窗口类的一个关键成员,它负责处理窗口接收到的消息。

// 定义窗口类
WNDCLASS wc = {0};
wc.lpfnWndProc = WndProc; // 设置窗口过程函数
wc.hInstance = hInstance; // 窗口类所属的实例句柄
wc.lpszClassName = szClassName; // 窗口类名

// 注册窗口类
if (!RegisterClass(&wc)) {
    // 处理注册失败的情况
}

在上述代码中, WndProc 是我们将要定义的窗口过程函数,它会处理各种窗口消息。 hInstance 是当前窗口程序的实例句柄,通常由 WinMain 函数传递。 szClassName 是我们为窗口类设定的名字,这个名字必须是唯一的。 RegisterClass 函数的返回值表示窗口类是否注册成功。如果窗口类注册失败,则需要检查相关参数是否正确设置。

2.1.2 窗口的创建过程

窗口创建过程是通过调用 CreateWindow 函数完成的。这个函数需要指定窗口类名、窗口标题、窗口样式、窗口在屏幕上的位置和大小等信息。

// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow(szClassName, // 窗口类名
                         TEXT("我的窗口"), // 窗口标题
                         WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口样式
                         CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, // 初始位置
                         500, 300, // 初始大小
                         NULL, NULL, // 父窗口和菜单
                         hInstance, NULL); // 实例句柄和额外参数

在创建窗口时, WS_OVERLAPPEDWINDOW 是一种常用的窗口样式,它结合了边框、标题栏、系统菜单、最大化和最小化按钮等多种窗口组件。 CW_USEDEFAULT 告诉Windows使用系统推荐的默认值,对于位置和大小参数都是如此。 hInstance NULL 分别代表了当前程序实例和该窗口的父窗口(此处为无父窗口)。如果创建窗口成功, CreateWindow 将返回一个有效的窗口句柄 hWnd ,否则返回NULL,需要根据返回值进行错误处理。

2.1.3 消息处理机制

Windows是基于消息驱动的系统,它通过消息队列来传递和管理消息。程序需要不断从消息队列中取出消息,然后根据消息类型调用相应的处理函数。这个过程通常在 WinMain 函数中的一个循环里完成,此循环被称为消息泵。

// 消息泵
MSG msg = {0};
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
    TranslateMessage(&msg); // 转换虚拟按键消息
    DispatchMessage(&msg);  // 分发消息到窗口过程函数
}

GetMessage 函数从消息队列中获取一个消息并将其放入 MSG 结构体中。 TranslateMessage 负责转换虚拟按键消息,而 DispatchMessage 则将消息分发到相应的窗口过程函数。这个循环将一直运行,直到从消息队列中获取到一个特殊的消息,通常是 WM_QUIT 消息,此时循环终止,程序退出。

2.2 窗口控件的使用

2.2.1 常用控件的介绍和属性设置

窗口程序中通常会包含各种控件来增强用户交互。易语言提供了丰富的控件集合,例如按钮、文本框、列表框等。每个控件都有自己的属性和方法,通过设置属性,可以改变控件的外观和行为。

// 创建一个按钮控件
HWND hButton = CreateWindow("Button", // 控件类型
                            "点击我", // 按钮文本
                            WS_VISIBLE | WS_CHILD, // 控件样式
                            100, 100, // 控件位置
                            100, 50, // 控件大小
                            hWnd, // 父窗口句柄
                            (HMENU)1, // 控件ID
                            hInstance, // 实例句柄
                            NULL); // 控件创建附加参数

创建控件的代码和创建窗口类似,但 CreateWindow 函数的第二个参数指定了控件类型。控件的样式 WS_VISIBLE WS_CHILD 分别表示控件是可见的,并且是父窗口的子控件。控件的位置和大小通过像素坐标设定。 hWnd 是父窗口句柄, HMENU 类型的1表示这是一个控件ID,它用于标识不同的控件。

2.2.2 控件事件的响应和处理

控件事件的响应和处理是通过窗口过程函数 WndProc 完成的。每个控件在用户交互中会产生不同的消息,如按钮点击会发送 WM_COMMAND 消息。窗口过程函数需要根据消息的不同来执行相应的处理逻辑。

// 窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (message) {
        case WM_COMMAND:
            // 处理控件事件,如按钮点击
            if (LOWORD(wParam) == 1) {
                MessageBox(hWnd, TEXT("你点击了按钮!"), TEXT("提示"), MB_OK);
            }
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0); // 发送退出消息
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); // 默认消息处理
    }
    return 0;
}

WndProc 函数通过 switch 语句来判断不同的消息类型,并执行特定的处理逻辑。当按钮被点击时,消息中的 wParam 参数会匹配到我们创建按钮时指定的ID值,此时会弹出一个消息框。 WM_DESTROY 消息在窗口被销毁时发送,调用 PostQuitMessage 函数向消息队列发送 WM_QUIT 消息,从而结束消息泵的循环。如果消息不被识别,则通过 DefWindowProc 函数使用默认的消息处理机制。

到此,我们已经完成了窗口程序设计基础的介绍,接下来将继续深入了解图形设备接口(GDI)的应用,以及如何在易语言中进行高效图形绘制和文本处理。

3. 图形设备接口(GDI)应用

图形设备接口(GDI,Graphics Device Interface)是Windows操作系统中用于处理图形的软件组件,负责在各种输出设备上绘制图像。易语言提供了丰富的GDI支持,允许开发者在程序中创建高质量的图形和文本输出。本章节深入探讨GDI在易语言中的应用,包括基础图形绘制、文本输出、字体处理等。

3.1 GDI图形绘制基础

3.1.1 GDI图形对象的创建和管理

在易语言中,GDI图形对象如画笔(Pen)、画刷(Brush)、字体(Font)和位图(Bitmap)是通过句柄进行创建和管理的。句柄是一个数值标识,用于在程序中引用这些对象。创建GDI对象后,需要在完成绘制任务后适时销毁,以避免资源泄漏。

下面是一个创建和使用GDI图形对象的示例代码:

.版本 2
.程序集 程序集1
.子程序 _启动子程序, 整数型, 公开
.局部变量 窗口句柄, 整数型
.局部变量 画笔句柄, 整数型
.局部变量 画刷句柄, 整数型
.局部变量 画笔属性, 画笔属性结构体
.局部变量 画刷颜色, 颜色结构体

窗口句柄 = 取窗口句柄(0)
画笔句柄 = 创建实线画笔(颜色_黑色, 1)
画刷句柄 = 创建纯色画刷(颜色_红色)

画笔属性.样式 = PS_SOLID
画笔属性.宽度 = 1
画笔属性.颜色 = 颜色_黑色
画笔句柄 = 创建画笔(PS_SOLID, 1, 颜色_黑色)

绘制矩形(窗口句柄, 画笔句柄, 画刷句柄, 100, 100, 200, 200)

销毁画笔(画笔句柄)
销毁画刷(画刷句柄)
返回 0

该代码段首先获取默认窗口句柄,然后分别创建了一个黑色的实线画笔和红色的纯色画刷。通过调用绘制矩形的函数,使用这些GDI对象在指定位置绘制一个红色填充的黑色边框矩形。在绘制完成后,要调用销毁画笔和画刷的函数来释放资源。

3.1.2 基本图形绘制方法

GDI支持多种基本图形的绘制,包括线条、矩形、圆角矩形、圆形和多边形等。每种图形的绘制都对应易语言中一个特定的函数。绘制时,可以指定画笔和画刷来决定图形的外观。

下表展示了易语言中用于基本图形绘制的主要函数及其参数:

| 函数名 | 说明 | 参数描述 | |-------------------------|--------------------------|--------------------------------------------------------------| | 绘制线条 | 绘制一条直线 | (窗口句柄, 画笔句柄, 起点X, 起点Y, 终点X, 终点Y) | | 绘制矩形 | 绘制一个矩形 | (窗口句柄, 画笔句柄, 画刷句柄, 左上角X, 左上角Y, 宽度, 高度) | | 绘制圆角矩形 | 绘制一个圆角矩形 | (窗口句柄, 画笔句柄, 画刷句柄, 左上角X, 左上角Y, 宽度, 高度, 圆角半径)| | 绘制圆形 | 绘制一个圆形 | (窗口句柄, 画笔句柄, 画刷句柄, 圆心X, 圆心Y, 半径) | | 绘制多边形 | 绘制一个封闭多边形 | (窗口句柄, 画笔句柄, 画刷句柄, 点数组指针, 点数) |

使用这些函数时,需要根据实际需要来设置合适的参数。例如,绘制圆形时,需要指定圆心坐标和半径。绘制多边形时,则需要提供一个点数组,数组中的每个点代表多边形的一个顶点坐标。

3.2 GDI文本和字体处理

3.2.1 文本输出与字体选择

文本输出是图形界面中的基本元素,GDI提供了强大的文本输出支持。在易语言中,文本输出通常涉及选择字体、设置文本颜色、绘制文本字符串等步骤。

字体对象同样使用句柄来引用,并且可以设置字体的名称、大小和样式等属性。下面是一个设置字体并绘制文本的代码示例:

.版本 2
.程序集 程序集1
.子程序 _启动子程序, 整数型, 公开
.局部变量 窗口句柄, 整数型
.局部变量 字体句柄, 整数型
.局部变量 字体属性, 字体属性结构体

窗口句柄 = 取窗口句柄(0)
字体属性.名称 = "Arial"
字体属性.大小 = 12
字体属性.样式 = 字体_粗体

字体句柄 = 创建字体(字体属性)
选择对象(窗口句柄, 字体句柄)
绘制文本(窗口句柄, 100, 100, "Hello, GDI!", 字体颜色_白色)

销毁字体(字体句柄)
返回 0

在此代码段中,首先获取默认窗口句柄,然后定义一个字体属性结构体并设置所需字体的名称、大小和样式。接着创建字体对象,并通过选择对象函数将字体句柄应用到当前窗口。然后使用绘制文本函数输出带有指定字体样式的文本。完成绘制后,记得销毁字体对象。

3.2.2 文本布局和换行处理

在复杂文本布局中,除了字体样式之外,文本的对齐方式、换行处理等也是不可或缺的功能。易语言的GDI提供了一套函数用于处理这些文本布局问题。

| 函数名 | 说明 | 参数描述 | |-------------------------|--------------------------|--------------------------------------------------------------| | 设置文本对齐 | 设置绘制文本的对齐方式 | (对齐方式) | | 设置文本方向 | 设置文本的阅读方向 | (文本方向) | | 换行绘制文本 | 绘制文本并在达到指定宽度时自动换行 | (窗口句柄, 字体句柄, 文本, 文本宽度) |

使用这些函数时,通常需要在绘制文本之前调用。例如,可以通过设置文本对齐方式为 TA_RIGHT 来让文本右对齐,或者通过设置文本方向为 DT_RTLREADING 来改变文本的阅读方向。

文本布局的处理对于创建美观的用户界面至关重要,合适的文本布局能够使用户界面更加友好,更易于阅读和使用。

4. 系统调用与Windows API交互

4.1 Windows API基础

4.1.1 API的分类和功能介绍

Windows应用程序编程接口(API)是Windows操作系统提供的一系列预定义函数,用于让开发者能够访问底层系统资源和执行复杂功能。API函数根据功能和用途主要分为以下几类:

  • 窗口管理API:这些函数用于创建和管理窗口、控件以及它们的消息处理。
  • 图形和字体API:用于进行图形绘制、管理图形对象和字体。
  • 文件系统API:用于文件操作,包括读写、移动、删除等。
  • 系统服务API:提供对硬件、进程、线程等的控制。
  • 网络通信API:包括用于网络数据传输的套接字编程接口。

4.1.2 API函数的调用方法和参数

调用Windows API通常涉及几个步骤:定义API函数、声明函数指针、调用函数。例如,获取系统当前时间的函数是 GetLocalTime ,它定义在一个包含大量时间处理函数的头文件 Winbase.h 中。下面是一个简单的示例代码:

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib, "kernel32.lib")

int main() {
    SYSTEMTIME st;
    GetLocalTime(&st);
    printf("当前时间为: %02d:%02d:%02d\n", st.wHour, st.wMinute, st.wSecond);
    return 0;
}

在这个例子中, GetLocalTime 函数接受一个 SYSTEMTIME 结构体的指针,用于存放当前的本地时间。函数声明前使用了 #pragma comment(lib, "kernel32.lib") 指令,这是告诉链接器在链接阶段自动加载 kernel32.lib 库。

4.2 利用API进行系统信息获取

4.2.1 获取系统分辨率的方法

获取系统分辨率是许多程序需要进行的操作,可以通过调用 GetSystemMetrics API函数实现。该函数能够获取各种系统度量值,例如屏幕宽度、高度等。下面的代码展示了如何获取系统的屏幕宽度和高度:

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

int main() {
    int screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    int screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    printf("系统分辨率为: %dx%d\n", screenWidth, screenHeight);
    return 0;
}

在这个例子中, SM_CXSCREEN SM_CYSCREEN 分别代表屏幕的宽度和高度。 GetSystemMetrics 函数将返回对应的度量值。

4.2.2 系统信息的显示和应用

获取的系统信息可以用于各种用途,比如自动调整窗口大小以适应屏幕、设置应用程序的用户界面元素等。例如,下面的代码展示了如何将获取到的系统分辨率信息应用到一个窗口的大小设置中:

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch(uMsg) {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
    WNDCLASS wc = {0};
    wc.lpfnWndProc = WindowProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.lpszClassName = "MyWindowClass";
    RegisterClass(&wc);

    HWND hwnd = CreateWindowEx(
        WS_EX_CLIENTEDGE,
        "MyWindowClass",
        "系统分辨率应用示例",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
        GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / 2, GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) / 2,
        NULL, NULL, hInstance, NULL
    );

    if(hwnd == NULL) {
        return 0;
    }

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    MSG msg = {0};
    while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return 0;
}

在这个示例中, WinMain 是Windows应用程序的入口点。它初始化了一个窗口类,然后创建了一个窗口,窗口的大小基于系统分辨率的一半。这样就实现了窗口的自动大小调整。

以上代码展示了Windows API函数的调用方法,如何获取系统信息,并将这些信息应用在程序的界面布局上。通过这些示例代码,我们得以理解如何在程序中使用Windows API来实现特定的功能。

5. 事件驱动编程模型

5.1 事件驱动模型的原理

事件驱动编程模型是一种编程范式,在这种模型中,程序的流程是由事件来驱动的。这种模式下,程序不会按照固定的代码行顺序依次执行,而是根据用户的操作(如鼠标点击、键盘输入等)或系统内部状态的变化(如定时器到期、错误发生等)来触发相应的事件处理函数。

5.1.1 事件驱动与命令式编程的区别

命令式编程依赖于编写一系列的命令来执行程序,程序的执行顺序由代码的书写顺序决定,即程序的控制流是由开发者明确指定的。而在事件驱动模型中,程序需要监听和响应事件,控制流是由事件来决定的。

5.1.2 事件队列与消息泵的运作

在图形用户界面(GUI)编程中,事件通常被放入一个队列中,这个队列被称为事件队列。事件循环(也称为消息泵)会不断检查事件队列,取出事件并将其分发到相应的事件处理函数。事件处理函数根据事件类型执行相应的逻辑,处理完毕后再返回到事件循环中等待下一个事件。

5.2 事件驱动在易语言中的实现

易语言支持事件驱动模型,并为开发者提供了相应的框架和工具来实现事件处理。开发者可以通过声明事件处理函数并将其与特定的事件绑定来实现复杂的用户交互逻辑。

5.2.1 事件处理函数的定义和绑定

在易语言中,事件处理函数通常以特定的前缀来命名,以区分普通函数。例如,按钮点击事件的处理函数可能会命名为“按钮1_按下”。事件的绑定通常通过设计界面来完成,开发者只需将事件与对应的处理函数关联起来即可。

定义 事件处理函数 按钮1_按下()
    输出 “按钮被按下”
结束

5.2.2 常见事件的处理和应用实例

易语言提供了丰富的事件类型,例如窗口事件、控件事件、定时器事件等。以下是一个简单的示例,演示如何在易语言中处理一个按钮的点击事件:

定义 事件处理函数 按钮1_按下()
    输出 “按钮1被按下”
结束

程序
    创建窗口(0, 0, 200, 100, “我的窗口”, 0, 0)
    创建按钮(10, 10, 80, 25, “点击我”, 1, 按钮1_按下)
    消息循环
结束程序

上述代码创建了一个窗口和一个按钮,当按钮被按下时,会触发“按钮1_按下”事件处理函数,并输出一条消息。

易语言通过事件驱动模型简化了用户界面的编程,使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而不必担心程序的控制流问题。在后续章节中,我们将更深入地探讨如何在易语言中实现复杂的事件处理,并展示更多的应用实例。

6. 对话框设计与控件事件处理

在易语言中,对话框是用户界面设计的核心元素之一,用于展示信息、获取用户输入、或者提供操作选择。掌握对话框设计与控件事件处理是构建具有良好用户体验应用的关键步骤。

6.1 对话框的设计原则和步骤

6.1.1 对话框的创建和属性设置

对话框的创建首先从设计开始。设计师需要确定对话框的目的和布局。接着,程序员可以在易语言中通过以下步骤创建对话框:

  1. 使用“创建窗口”指令定义对话框。
  2. 通过属性设置,配置对话框的标题、尺寸、样式等。
  3. 利用“窗口布局编辑器”来调整控件的相对位置和大小。
  4. 编写代码响应对话框以及其中控件的事件。

示例代码如下:

.版本 2
.程序集 程序集1
.子程序 _启动程序, 整数型, 公开
    .局部变量 对话框句柄, 整数型
    对话框句柄 = 创建窗口(0, "我的对话框", 0, 0, 300, 200, 窗口_普通风格, #窗口_普通过程)
    设置窗口标题(对话框句柄, "示例对话框")
    显示窗口(对话框句柄)
返回 0

6.1.2 对话框中控件的布局与配置

对话框中的控件,如按钮、文本框、列表框等,需要根据设计进行合理布局,并且配置相应的属性。易语言提供了窗口控件属性对话框,可以直观地调整每个控件的属性。

在代码中,可以使用如下方式添加控件:

.子程序 _对话框过程, 整数型, 窗口_普通过程, 对话框句柄
    .局部变量 按钮句柄, 整数型
    按钮句柄 = 创建按钮(对话框句柄, 100, 50, 80, 30, "确认")
    返回 真

6.2 控件事件的高级处理

6.2.1 焦点控件与事件传递

在对话框中,控件获取焦点(焦点控件)后会触发不同的事件。理解焦点控件和事件传递对于实现复杂的用户交互至关重要。易语言的控件事件包括但不限于按钮点击、文本输入变化等。

示例代码展示焦点控件事件处理:

.子程序 _按钮点击事件, 整数型, 按钮过程, 按钮句柄
    .局部变量 对话框句柄, 整数型
    对话框句柄 = 父窗口(按钮句柄)
    聚焦到控件(对话框句柄, 1000) ' 假设1000是其他控件的ID
返回 真

6.2.2 复杂控件(如列表框、组合框)的事件处理

复杂控件如列表框、组合框拥有更丰富的事件,例如选项选择、项目添加和删除等。这些控件的事件处理需要仔细编写,以便精确响应用户操作。

下面是一个组合框事件处理的示例:

.子程序 _组合框选择改变事件, 整数型, 组合框过程, 组合框句柄
    .局部变量 索引值, 整数型
    索引值 = 取组合框选中项(组合框句柄)
    输出调试文本("用户选择了选项:" + 字符串(索引值))
返回 真

在设计对话框和控件事件处理时,应当注重逻辑清晰和代码的可维护性。此外,合理利用易语言提供的调试工具来测试和验证对话框及控件的行为,确保最终用户体验的流畅和直观。第六章的讨论为接下来的用户体验优化章节奠定了基础。

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