队列的顺序存储结构(循环队列)

// c3-3.h 队列的顺序存储结构(循环队列)(见图3.31)
#define MAX_QSIZE 5 // 最大队列长度+1
struct SqQueue
{
	QElemType *base; // 初始化的动态分配存储空间
	int front; // 头指针,若队列不空,指向队列头元素
	int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
};

// bo3-3.cpp 循环队列(存储结构由c3-3.h定义)的基本操作(9个)
void InitQueue(SqQueue &Q)
{ // 构造一个空队列Q(见图3.32)
	Q.base=(QElemType *)malloc(MAX_QSIZE*sizeof(QElemType));
	if(!Q.base) // 存储分配失败
		exit(OVERFLOW);
	Q.front=Q.rear=0;
}
void DestroyQueue(SqQueue &Q)
{ // 销毁队列Q,Q不再存在(见图3.33)
	if(Q.base)
		free(Q.base);
	Q.base=NULL;
	Q.front=Q.rear=0;
}
void ClearQueue(SqQueue &Q)
{ // 将Q清为空队列(见图3.32)
	Q.front=Q.rear=0;
}
Status QueueEmpty(SqQueue Q)
{ // 若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
	if(Q.front==Q.rear) // 队列空的标志
		return TRUE;
	else
		return FALSE;
}
int QueueLength(SqQueue Q)
{ // 返回Q的元素个数,即队列的长度
	return(Q.rear-Q.front+MAX_QSIZE)%MAX_QSIZE;
}
Status GetHead(SqQueue Q,QElemType &e)
{ // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
	if(Q.front==Q.rear) // 队列空
		return ERROR;
	e=Q.base[Q.front];
	return OK;
}
Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e)
{ // 插入元素e为Q的新的队尾元素(见图3.34)
	if((Q.rear+1)%MAX_QSIZE==Q.front) // 队列满
		return ERROR;
	Q.base[Q.rear]=e;
	Q.rear=(Q.rear+1)%MAX_QSIZE;
	return OK;
}
Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e)
{ // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR(见图3.35)
	if(Q.front==Q.rear) // 队列空
		return ERROR;
	e=Q.base[Q.front];
	Q.front=(Q.front+1)%MAX_QSIZE;
	return OK;
}
void QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType))
{ // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()
	int i;
	i=Q.front;
	while(i!=Q.rear)
	{
		vi(Q.base[i]);
		i=(i+1)%MAX_QSIZE;
	}
	printf("\n");
}



// main3-3.cpp 循环队列检验bo3-3.cpp的主程序
#include"c1.h"
typedef int QElemType;
#include"c3-3.h"
#include"bo3-3.cpp"
void print(QElemType i)
{
	printf("%d ",i);
}
void main()
{
	Status j;
	int i=0,l;
	QElemType d;
	SqQueue Q;
	InitQueue(Q);
	printf("初始化队列后,队列空否?%u(1:空0:否)\n",QueueEmpty(Q));
	printf("请输入整型队列元素(不超过%d个),-1为提前结束符: ",MAX_QSIZE-1);
	do
	{
		scanf("%d",&d);
		if(d==-1)
			break;
		i++;
		EnQueue(Q,d);
	}while(i<MAX_QSIZE-1);
	printf("队列长度为%d\n",QueueLength(Q));
	printf("现在队列空否?%u(1:空0:否)\n",QueueEmpty(Q));
	printf("连续%d次由队头删除元素,队尾插入元素:\n",MAX_QSIZE);
	for(l=1;l<=MAX_QSIZE;l++)
	{
		DeQueue(Q,d);
		printf("删除的元素是%d,请输入待插入的元素: ",d);
		scanf("%d",&d);
		EnQueue(Q,d);
	}
	l=QueueLength(Q);
	printf("现在队列中的元素为\n");
	QueueTraverse(Q,print);
	printf("共向队尾插入了%d个元素\n",i+MAX_QSIZE);
	if(l-2>0)
		printf("现在由队头删除%d个元素: \n",l-2);
	while(QueueLength(Q)>2)
	{
		DeQueue(Q,d);
		printf("删除的元素值为%d\n",d);
	}
	j=GetHead(Q,d);
	if(j)
		printf("现在队头元素为%d\n",d);
	ClearQueue(Q);
	printf("清空队列后, 队列空否?%u(1:空0:否)\n",QueueEmpty(Q));
	DestroyQueue(Q);
}

代码的运行结果:

/*
现在队列空否?0(1:空0:否)
连续5次由队头删除元素,队尾插入元素:
删除的元素是1,请输入待插入的元素: 4
删除的元素是2,请输入待插入的元素: 5
删除的元素是4,请输入待插入的元素: 6
删除的元素是4,请输入待插入的元素: 7
删除的元素是5,请输入待插入的元素: 8
现在队列中的元素为
6 7 8
共向队尾插入了8个元素
现在由队头删除1个元素:
删除的元素值为6
现在队头元素为7
清空队列后, 队列空否?1(1:空0:否)
Press any key to continue

*/

c3-3.h 所采用的循环顺序队列存储结构,当队列长度大于MAX_QSIZE-1 时,无法动
态地增加存储空间,原因是MAX_QSIZE 是固定于c3-3.h 中的常量。为了使循环队列也
能动态地增加存储空间,不固定队列长度,把队列长度也作为结构体的一个成员。前述
c3-4.h 就可以作为这种循环顺序队列的存储结构,bo3-8.cpp 是基于c3-4.h 结构的循环顺
序队列的基本操作。

// bo3-8.cpp 循环队列(存储结构由c3-4.h定义)的基本操作(4个)
int QueueLength(SqQueue2 Q) // 返回Q的元素个数,即队列的长度
{ 
	return(Q.rear-Q.front+Q.queuesize)%Q.queuesize;
}
void EnQueue(SqQueue2 &Q,QElemType e)// 插入元素e为Q的新的队尾元素(见图3.36)
{ 
	int i;
	if((Q.rear+1)%Q.queuesize==Q.front) // 队列满,增加存储单元
	{ 
		Q.base=(QElemType *)realloc(Q.base,(Q.queuesize+QUEUE_INCREMENT)*sizeof(QElemType));
		if(!Q.base) // 增加单元失败
			exit(ERROR);
		if(Q.front>Q.rear) // 形成循环
		{
			for(i=Q.queuesize-1;i>=Q.front;i--)
				Q.base[i+QUEUE_INCREMENT]=Q.base[i]; // 移动高端元素到新的高端
			Q.front+=QUEUE_INCREMENT; // 移动队头指针
		}
		Q.queuesize+=QUEUE_INCREMENT; // 增加队列长度
	}
	Q.base[Q.rear]=e; // 将e插入队尾
	Q.rear=++Q.rear%Q.queuesize; // 移动队尾指针
}
Status DeQueue(SqQueue2 &Q,QElemType &e)
{ // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR(见图3.37)
	if(Q.front==Q.rear) // 队列空
		return ERROR;
	e=Q.base[Q.front]; // 用e返回队头元素
	Q.front=++Q.front%Q.queuesize; // 移动队头指针
	return OK;
}
void QueueTraverse(SqQueue2 Q,void(*vi)(QElemType))
{ // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()
	int i=Q.front; // i指向队头
	while(i!=Q.rear) // 没到队尾
	{
		vi(Q.base[i]); // 调用函数vi()
		i=++i%Q.queuesize; // 向后移动i指针
	}
	printf("\n");
}



// main3-8.cpp 循环且可增加存储空间的顺序队列,检验bo3-8.cpp的主程序
#include"c1.h"
typedef int QElemType;
#include"c3-4.h"
#include"bo3-4.cpp" // 基本操作(1),与非循环同
#include"bo3-8.cpp" // 基本操作(2),与非循环不同
void print(QElemType i)
{
	printf("%d ",i);
}
void main()
{
	Status j;
	int i,n=11;
	QElemType d;
	SqQueue2 Q;
	InitQueue(Q);
	printf("初始化队列后,队列空否?%u(1:空0:否)\n",QueueEmpty(Q));
	printf("队列长度为%d\n",QueueLength(Q));
	printf("请输入%d个整型队列元素:\n",n);
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		scanf("%d",&d);
		EnQueue(Q,d);
	}
	printf("队列长度为%d\n",QueueLength(Q));
	printf("现在队列空否?%u(1:空0:否)\n",QueueEmpty(Q));
	printf("现在队列中的元素为\n");
	QueueTraverse(Q,print);
	for(i=1;i<=3;i++)
		DeQueue(Q,d);
	printf("由队头删除3个元素,最后删除的元素为%d\n",d);
	printf("现在队列中的元素为\n");
	QueueTraverse(Q,print);
	j=GetHead(Q,d);
	if(j)
		printf("队头元素为%d\n",d);
	else
		printf("无队头元素(空队列)\n");
	for(i=1;i<=5;i++)
		EnQueue(Q,i);
	printf("依次向队尾插入1~5,现在队列中的元素为\n");
	QueueTraverse(Q,print);
	ClearQueue(Q);
	printf("清空队列后, 队列空否?%u(1:空0:否)\n",QueueEmpty(Q));
	j=GetHead(Q,d);
	if(j)
		printf("队头元素为%d\n",d);
	else
		printf("无队头元素(空队列)\n");
	DestroyQueue(Q);
}

代码运行的结果:


转载于:https://www.cnblogs.com/KongkOngL/p/3945959.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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