bool WelcomeLayer::isHaveSaveFile()//判断存档是否存在
{
if(!CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("isHaveSaveFileXml"))//通过设置的bool型标志位判断,如果不存在
{
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("isHaveSaveFileXml", true);//写入bool判断位
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("HighestScore",0);//写入初始分数0
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();//设置完一定要调用flush,才能从缓冲写入io
returnfalse;
}
else
{
returntrue;
}
}
void WelcomeLayer::getHighestHistorySorce()
{
if(isHaveSaveFile())//如果存在存档
{
GameOverLayer::highestHistoryScore=CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("HighestScore",0);//读取历史最高分
}
}
//GameOver层中调用
if(score>highestHistoryScore)
{
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("HighestScore",score);//修改存档
highestHistoryScore=score//最高分重新设定...后面还有其他东西
}
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