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转载 PE结构学习笔记(一)

Chinese:1、PE (Portable Executable) 是微软Win32环境下可移植可执行文件的标准文件格式。2、exe文件和dll文件的PE格式是完全相同的。3、32位下的PE格式叫PE32,64位下的PE格式叫PE32+,PE32+并没有加入新的结构,改变的只是简单的将32位字段扩展成了64位。4、PE格式定义的主要地方位于我们的头文件winnt.h,这个头文件中...

2013-07-31 21:51:00 114

转载 关于UNITY3D的各种各样。

作为一个老C++程序员,在接触了UNITY3D之后,除了玩C#还得玩JAVA和OBJECTIVE-C。1年多的经验证明,UNITY3D游戏项目,如果打算做多平台,项目组里必须得有一个会多语言的万金油角色。无论,UNITY3D的介绍是多么的美妙,什么可以另存为多种平台。在最终发布之后,面的各种平台终究需要作出相关修改。比如最简单的翻屏问题,安卓只需要在导出的时候做设置,但若是IOS则必须敲几...

2013-07-30 20:18:00 54

转载 AE中知道图层删除图层内容

//已知图层IFeatureLayer pFeatureLayer = this._application.MapControl2D.Map.get_Layer(0) as IFeatureLayer; IFeatureClass pFeatureClass = pFeatureLayer.FeatureClass; if (pFeatureC...

2013-07-30 17:44:00 184

转载 基于jQuery编写的横向自适应幻灯片切换特效

基于jQuery编写的横向自适应幻灯片切换特效全屏自适应jquery焦点图切换特效,在IE6这个蛋疼的浏览器兼容性问题上得到了和谐,兼容IE6。适用浏览器:IE6、IE7、IE8、360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗.相关代码: 1 <script type="text/javascript"> 2 jQuery(...

2013-07-30 12:41:00 171

转载 在图片上加水印或写字

使用一般处理程序在已有图片上加水印或者写字public void ProcessRequest(HttpContext context) { context.Response.ContentType = "text/plain"; //原图 System.Drawing.Bitmap ...

2013-07-29 09:29:00 50

转载 zoj 1698 Easier Done Than Said?

题目地址:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=698题解: 额,水题一个,一点思维量都没有,就是逻辑判断理顺就好了。 耍赖使用了goto#include<iostream>#include<string>using namespace std;int isvowel...

2013-07-28 21:35:00 26

转载 HDU1029时钟(排序)

题意:是用两个指针的一个模拟时钟的时针和分针。两个指针形成一个角度。角度测量两个指针之间的最小角度。两只手之间的角度是大于或等于0,且小于或等于180度的度量。由于一个序列的五个不同的写入时间,格式为hh:mm,其中......是两个数字较完整的24小时( 00 <= ...... <= 23)和mm(00 <=毫米<= 59),你发现的中位数,也就是写一个程序,第三个元素...

2013-07-22 18:43:00 38

转载 《MFC游戏开发》笔记十 游戏中的碰撞检测进阶:地图类型&障碍物判定

本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教...

2013-07-21 00:14:00 317

转载 C与C++ 无参函数的区别

在《C++ 编程思想》:“关于无参函数声明,C与C++有很大的差别。在C语言中,声明int fun1(),意味着一个可以有任意数目和类型的函数;而在C++中,指的却是一个没有参数的函数”。 下面是一个C语言的函数和C++的函数验证了这段话# include<stdio.h>int fun1();int main(){ int a...

2013-07-20 18:03:00 118

转载 Euclid's Game

Starts with two unequal positive numbers (M,N and M>N) on the board. Two players move in turn. On each move, a player has to write on the board a positive number equal to the difference of two nu...

2013-07-20 12:04:00 64

转载 技术人员应真正学会的第二课程

转载地址如果说掌握一门赖以生计的技术是技术人员要学会的第一课的话, 那么, 我觉得, 技术人员要真正学会的第二课,不是技术,而是业务、交流与协作,学会关心其他工作伙伴的工作情况和进展。  为什么这么说呢? 因为技术人员太容易陷入“孤岛”状态,更注重自己的工作任务的完成,忽视其他工作伙伴的工作,甚至一无所知。 我就一直犯这样的错误。我敢说,对内心我还是比较明白清楚的,但是对外面...

2013-07-19 23:53:00 34

转载 小智慧32

1、你尽力了,才有资格说自己的运气不好。2、用时间和心看人,而不是用眼睛。转载于:https://www.cnblogs.com/jiangu66/p/3201195.html

2013-07-19 18:37:00 37

转载 Stage3d AGAL GPU处理照片 旧照片效果 sepia || pixelbender

如果看不到下边的flash,请更新flash player到最新版本。利用AGAL实现旧照片效果,大家可以对照一下之前一篇文章,关于图像处理(pixelbender)。硬件处理肯定会更快,但这里无法表现出来,毕竟图片就这么小。拖拉进度条,可以设置照片旧的程度。package { import com.adobe.utils.AGALMiniAssembler;...

2013-07-18 16:52:00 58

转载 WEB前端开发规范文档

规范目的为提高团队协作效率,便于后台人员添加功能及前端后期优化维护,输出高质量的文档,特制订此文档.本规范文档一经确认,前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发.本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出,经讨论后决定可以更改此文档.基本准则符合web标准,语义化html,结构表现行为分离,兼容性优良.页面性能方面,代码要求简洁明了有序,尽可能...

2013-07-18 10:47:00 39

转载 解决ie6不支持position: fixed;导致无法滚动的办法

<div id="im" style="top: 100px; position: fixed; left: 5px; border: 3px solid #0066CC; padding: 3px; text-align: center; background: #ffffff;width:132px;"> 34344135465465 </div>-----...

2013-07-17 20:29:00 35

转载 《JavaScript权威指南》第六版阅读笔记(二):JavaScript词法结构

  JavaScript使用Unicode字符集。ECMAScript3要求JS的实现必须支持Unicode 2.1及后续版本,ECMAScript 5要求JS的实现支持Unicode 3及后续版本。  JavaScript区分大小写。  JavaScript代码建议用空格代替Tab键,因为不同IDE对Tab键的解析不完全一样。  在有些计算机硬件和软件里,无法显示或输入Unicode...

2013-07-17 19:51:00 40

转载 老王学jsp之request对象

request对象也属于一种内置对象,主要用于页面之间的参数传递request.getParamerName()可以获得参数的名字配合request.getParamer(String name)可以获得参数的值如果参数是多选框的话,必须使用request.getParamerNames()和request.getParamerValues(String name)然后循...

2013-07-11 23:26:00 43

转载 192.168.1.11

yuneasy-123转载于:https://www.cnblogs.com/bevis/p/3183363.html

2013-07-11 10:09:00 637

转载 如何在ubuntu下使用stage3d的硬件加速

最近想尝试一下心动的新游戏深渊,但是由于公司的电脑是ubuntu的,只要进游戏就提示说没有stage3d的硬件加速,于是google了一下,发现这么一篇文章http://phoronix.com/forums/showthread.php?73121-Unreal-Engine-3-works-on-Linux-via-Stage3D 文章中使用的脚本是21.0.1180.81,但是我使用...

2013-07-10 11:17:00 50

转载 FPGA_四位二进制计数器

  四位二进制计数器和真值表:   代码如下:module jishuqi(clk,rst,en,rset,co,d,q);input clk;input rst;input rset;input en;input[3:0] d;output[3:0] q;output co;reg[3:0] q;reg co;always@(posedge cl...

2013-07-09 15:43:00 943

转载 android文章学习 侧滑菜单实现

http://blog.csdn.net/jj120522/article/details/8075249http://blog.csdn.net/lilybaobei/article/details/8021868http://download.csdn.net/detail/hoga/4134102转载于:https://www.cnblogs.com/wangluoch...

2013-07-04 21:12:00 27

转载 centos 6.4 x64安装bugfree

第一步:下载xampp-linux-1.8.1.tar.gz[root@SVNMANAGER ~]# tar -zxvf xampp-linux-1.8.1.tar.gz -C /opt [root@SVNMANAGER ~]# yum install netsta [root@SVNMANAGER ~]# yum install -y glibc*i686启动xampp [root@SV...

2013-07-04 19:25:00 35

转载 tablediff使用方法

tablediff -sourceserver "db0093\sql2008" -sourcedatabase "testly" -sourcetable "test-ly111" -sourceschema "dbo" -destinationserver "db0079\sql2008" -destinationdatabase "testly" -destinationtable "tes...

2013-07-03 20:54:00 129

转载 [数据库基础]——编码标准之结构

阅读导航主键第三范式非TEXT类型VARCHAR类型默认值数据库是由若干表构成,表是由数据行构成,数据行由若干列组成。由于数据库这样的结构,这就要求我们在构成数据库表时,需要注意一些问题。现在提出一些注意的问题。1. 主键每一个表必须有一个主键列。大多数情况,存在一个命名为ID的列作为主键列直接创建 1: CREATE TABLE Pro...

2013-07-02 23:56:00 60

转载 C++ Primer 有感(异常处理)(三)

先看下面的代码:[cpp]view plaincopyintmain(){int*i=newint(10);/*这中间的代码出现异常*/deletei;return0;}如果出现了这样的情况,动态分配的内存就不会被释放。为了处理这样的问题,可以使用C++标准库auto_ptr类。...

2013-07-02 17:33:00 27

空空如也

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