网络通信的常见问题

 

 

1.关于异常的处理

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
 
   
try
{
client
= new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
client.Connect(iep);
}
catch
{
Console.WriteLine(
" 无法连接服务器! " );
return ;
}
finally
{
// 这里可以写释放资源的代码
}

 

 

2.数据缓冲区处理

1)合理缓冲区处理:

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
 
   
while (server.Connected)
{
try
{
i
= server.Receive(bytes);
}
catch
{
break ;
}
if (i != 0 )
{
// 注意这里的i的作用
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0 , i);

Console.WriteLine(
" 收到的数据:{0} " , data);
data
= data.ToUpper();
byte [] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);
server.Send(msg);
Console.WriteLine(
" 发送的数据:{0} " , data);
}

}

 

 

 2)不合理的缓冲区后果:

1.缓冲区过大,则会读入非有用信息的数据(空格或上次遗留在缓冲区中的数据)

2.缓冲区过小,则会读入的信息不完整

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hahacjh/archive/2010/04/01/1702527.html

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