【C++ 学习笔记】 值传递

值传递分为很多种,有引用传值、指针传值、直接传值。

1. 直接传值

与Java中不同,C++中传递都是复制传值,就是说传值时会新建一个变量并将当前的i复制到函数variablePassing中的变量中。

void main()
{
int i;
variablePassing(i);
}

void variablePassing(int i)
{

}

2. 指针传值

指针是C++中的典型结构,是存储对象的地址的。而&符号还有取地址的意思,所以相当于取得该对象(变量)的地址然后传给函数variablePassing的指针参数i。

void main()
{
int i;
variablePassing(&i);
}

void variablePassing(int* i)
{

}

 

3. 引用传值

引用传值便是给当前的变量取一个别名。

如 int& a = b; 就是说变量b出了大名b之外还有个别名叫做a。以后用到a就相当于用到b。就像你有个别名叫毛毛,那么叫毛毛的时候就是叫你一样。

引用的一些规则:

(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。

(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

void main()
{
int i;
variablePassing(i);
}

void variablePassing(int& j)
{

}




 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaoka/archive/2012/01/31/2333920.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值