#include <stdio.h>
#include <cv.h>
#include <cxcore.h>
#include <highgui.h>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
vector<vector<Point>> contours;
vector<Vec4i> her;
int j=0;//用于随后选择哪个外形轮廓
int main()
{
VideoCapture video;
Mat image,frimg,bkimg,frame;
namedWindow("video");
//cvNamedWindow("video", 1);
namedWindow("background",1);
namedWindow("foreground",1);
//使窗口有序排列
cvMoveWindow("video", 30, 0);
cvMoveWindow("background", 360, 0);
cvMoveWindow("foreground", 690, 0);
int num=0;
video.open("E:\\自己编写的程序\\测试视频\\test3.avi");
if (!video.isOpened())
{
cout<<"video open failed!"<<endl;
return 0;
}
while(1)
{
num++;
video>>image;
if (num==1)
{//开始阶段在于分配空间
frimg.create(image.cols,image.rows,CV_32FC(1));
//frimg(1,)
bkimg.create(image.cols,image.rows,CV_32FC(1));
frame.create(image.cols,image.rows,CV_32FC(1));
cvtColor(image,frimg,CV_RGB2GRAY);
cvtColor(image,bkimg,CV_RGB2GRAY);
}
else
{ cout<<num<<endl;
cvtColor(image,frimg,CV_RGB2GRAY);
frimg.copyTo(frame);
absdiff(frame,bkimg,frame);
/// 使用Threshold二值
threshold(frame,frimg,50,255,CV_THRESH_BINARY);
/// 找到轮廓
//contours参数为检测的轮廓数组,每一个轮廓用一个point类型的vector表示
//hiararchy参数和轮廓个数相同,每个轮廓contours[ i ]对应4个hierarchy元素hierarchy[ i ][ 0 ] ~hierarchy[ i ][ 3 ],
//分别表示后一个轮廓、前一个轮廓、父轮廓、内嵌轮廓的索引编号,如果没有对应项,该值设置为负数。
//CV_RETR_TREE:建立一个等级树结构的轮廓
findContours(frimg,contours,her,CV_RETR_TREE,CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE,Point(0,0));
// / 多边形逼近轮廓 + 获取矩形和圆形边界框
// vector<vector<Point> > contours_poly( contours.size() ); //近似后的轮廓点集
vector<Rect> boundRect( contours.size() ); //包围点集的最小矩形vector
// vector<Point2f>center( contours.size() ); //包围点集的最小圆形vector
// vector<float>radius( contours.size() ); //包围点集的最小圆形半径vector
// for( int i = 0; i < contours.size(); i++ )
// {
// approxPolyDP( Mat(contours[i]), contours_poly[i], 3, true ); //对多边形曲线做适当近似,contours_poly[i]是输出的近似点集
// boundRect[i] = boundingRect( Mat(contours_poly[i]) ); //计算并返回包围轮廓点集的最小矩形
// minEnclosingCircle( contours_poly[i], center[i], radius[i] ); //计算并返回包围轮廓点集的最小圆形及其半径
// }
// /// 画多边形轮廓 + 包围的矩形框 + 圆形框
// //Mat drawing = Mat::zeros( threshold_output.size(), CV_8UC3 );
// int aeras=0;
// for( int i = 0; i< contours.size(); i++ )
// {
// //Scalar color = Scalar( rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0,255), rng.uniform(0,255) ); //随机颜色
// // drawContours( drawing, contours_poly, i, color, 1, 8, vector<Vec4i>(), 0, Point() );
// //drawContours( image, contours_poly, i, color, 1, 8, her, 0, Point() );
// //根据轮廓点集contours_poly和轮廓结构hierarchy画出轮廓
// //aeras=cvContourArea(contours);
// rectangle( image, boundRect[i].tl(), boundRect[i].br(), CV_RGB(255,0,5), 2, 8, 0 ); //画矩形,tl矩形左上角,br右上角
// circle( image, center[i], (int)radius[i], CV_RGB(255,0,5), 2, 8, 0 ); //画圆形
// }
//终于研究出来了,只显示一个最大框
int idx = 0, largestComp = 0;
double maxArea = 0;double area;
for (int i=0;i<contours.size();i++)
{
area=fabs(contourArea(contours[i]));
if (area>maxArea)
{
maxArea=area;
j=i;
}
}
//只有大于100,才显示矩形框。
if (maxArea>100)
{
Rect rect=boundingRect(contours[j]);
rectangle( image, rect.tl(), rect.br(), CV_RGB(255,0,5), 2, 8, 0 );
}
}
/// 显示在一个窗口
imshow("video",image);
imshow("foreground",frimg);
imshow("background",bkimg);
char c=waitKey(33);
if (c==27)
{
break;
}
}
return 0;
}
最近在研究opencv2.3.1版本函数,因为函数结构使用C++类型的,所以在一些函数调用上有很多差别,但是在运行速度上提高不少,所以还是新版本好用。其实在新版本发布是,会有相关的使用手册,很多例子会在其中找到。这个程序和例程有所不同,只绘制最外侧的轮廓,为后来的提取图像,有很大帮助。
转载于:https://www.cnblogs.com/polly333/archive/2013/05/16/4498424.html