使用 D8 分析 javascript 如何被 V8 引擎优化的

在上一篇文章中我们讲了如何使用 GN 编译 V8 源码,文章最后编译完成的可执行文件并不是 V8,而是 D8。这篇我们讲一下如何使用 D8 调试 javascript 代码。

如果没有 d8,可以使用 node 代替。

新建文件 add-of-ints.js,输入以下内容:

function add(obj) { return obj.prop + obj.prop; } const length = 1000 * 1000; const o = { prop: 1 }; for (let i = 0; i < length; i++) { add(o); }

运行:

d8 --trace-opt-verbose add-of-ints.js
或
node --trace-opt-verbose add-of-ints.js

输出结果为:

从输出结果我们可以看到 add 函数被编译器优化了,并且解释了优化的原因。ICs 是 inline caches 的缩写,内联缓存是一种很常见的优化技术,这段简短的代码被 V8 引擎优化了两次,但是原因却不同。

  • 第一次优化的原因是 small function,add 函数是小函数,为了减小函数调用的开销,V8 引擎对 add 做了优化。

  • 第二次的原因是 hot and stable,我在知乎另一个问题中曾说过,V8 有两个编译器,一个通用编译器,负责将 javascript 代码编译为机器码,另一个是优化编译器。从上面的输出可以看出 V8 使用的优化编译器引擎是 Crankshaft。Crankshaft 负责找出经常被调用的代码,做内联缓存优化,后面的信息进一步说明了这个情况:ICs with typeinfo: 7/7 (100%), generic ICs: 0/7 (0%)。

在此再纠正之前的 2 个问题。

一个是 V8 没有解释器,只有编译器,代码是直接编译成机器吗执行的,这是之前的 V8,而网络上关于 V8 的文章也大多比较老旧。这几天为了阅读 V8 源码查看了网上很多关于 V8 的论文和文章,发现 V8 已经引进了解释器因为 V8 不仅仅可以优化光棍影院码,还可以去优化(deopt),引入解释器可以省去一些代码的重编译时间,另一个原因是解释器不仅仅可以解释 javascript 代码,还可以解释 asm 或者其他二进制中间码。

另一个错误就是关于 V8 优化的,之前写过 JavaScript 函数式编程存在性能问题么? 中道:

永远不可能被优化的有:

  • Functions that contain a debugger statement

  • Functions that call literally eval()

  • Functions that contain a with statement

这个也是之前的文章,是以 Crankshaft 引擎为标准得出的结论。而 V8 已经开发了新的优化引擎——TurboFan

我们再创建另一个文件 add-of-mixed.js,输入:

// flag: --trace-opt-verbose

function add(obj) { return obj.prop + obj.prop; } var length = 1000 * 1000; var objs = new Array(length); var i = 0; for (i = 0; i < length; i++) { objs[i] = Math.random(); } var a = { prop: 'a' }; var b = { prop: 1 }; for (i = 0; i < length; i++) { add(objs[i] > 0.5 ? a : b); }

运行:

d8 --trace-opt-verbose add-of-mixed.js
或
node --trace-opt-verbose add-of-mixed.js

输出结果为:

可以看到这段代码能不能做内联缓存优化全看 RP(人品) 了。

我们再使用 --trace-opt --trace-deopt 参数看看 V8 引擎如何去优化。

新建文件 add-of-mixed-dep.js,输入:

// flags: --trace-opt --trace-deopt

function add(obj) { return obj.prop + obj.prop; } var length = 10000; var i = 0; var a = { prop: 'a' }; var b = { prop: 1 }; for (i = 0; i < length; i++) { add(i !== 8000 ? a : b); }

运行:

d8 --trace-opt --trace-deopt add-of-mixed-dep.js
或
node --trace-opt --trace-deopt add-of-mixed-dep.js

结果为:

V8 引擎内部使用 Hidden Classes 来表示 Object,关于 Hidden Classes 的文章已经很多了,我就不累述了。

运行 d8 --help 可以查看所有的 d8 命令行参数。如果使用 node,直接运行 node --help 输出的是 node 的命令行参数,如果想查看 V8 的,需要使用 node --v8-options

后面章节会介绍 V8 的 GC(命令行参数 --trace-gc)以及最有意思的 --allow-natives-syntax

推荐阅读一下 V8 的 bailout-reason.h 源码,这是一个 C++ 的头文件,里面几乎没有任何代码逻辑新视觉,定义了所有 javascript 代码不能被 V8 引擎优化的原因,比如:

"Array index constant value too big"
"eval"
"ForOfStatement"
"Too many parameters"
"WithStatement" ……

后面章节介绍的 --allow-natives-syntax 相关 C++ 头文件是 runtime.h,通过 --allow-natives-syntax 参数可以在 javascript 中使用 V8 的运行时函数。我们在之前的文章中已经使用过了,例如 HasFastProperties

转载于:https://www.cnblogs.com/tianshifu/p/6379765.html

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