Ch07 包和引入 - 练习

1. 编写示例程序,展示为什么 
package com.horstmann.impatient 
不同于
package com
package horstmann
package impatient

回答:
分别使用 package 的效果如下:
package com {
  class T1() {}
  package hostmann {
    class T2(t: T1) {}
    package impatient {
      class T3(t1: T1, t2: T2) {}
    }
  }
} 

子包里的类可以使用父包里的类。但是第一种方式不可以。
package com.horstmann.impatient{
  //class T4(t1:T1, t3:T3) 
  //not found: Type T1
  //not found: Type T3
}  

2. 编写一段让你的Scala朋友们感到困惑的代码,使用一个不在顶部的com包。
package com{
  class C1(){}
  
  package horstmann{
    class C2(c1: C1){}
    
    package impatient{
      class C3(c1: C1, c2: C2){}
    }
  }
}
import com._
class C4(t1: T1){
  
}

3. 编写一个包random,加入函数nextInt():Int、nextDouble:Double和setSeed(seed:Int):Unit。生成随机数的算法采用线性同余生成器:
后值=(前值 x a + b ) mod 2n
其中,a=1664525,b=1013904223,n=32,前值的初始值为seed。
package random
package object random {
  val a = BigInt(1664525)
  val b = BigInt(1013904223)
  val n = 32
  var seed:Int = _
  
  def nextInt():Int={
    val temp = (seed * a + b).mod(BigInt(2).pow(n))
    seed = temp.toInt
    seed
  }
  
  def nextDouble():Double={
    val temp = (seed * a + b).mod(BigInt(2).pow(n))
    seed = temp.toInt
    temp.toDouble
  }
  
  def setSeed(seed:Int){
    this.seed = seed
  }
} 

package test
import random.random
object Test extends App {
  random.seed = 4
  println(random.nextDouble())
  println(random.nextDouble())
  println(random.nextDouble())
  println(random.nextDouble())
  println(random.nextInt())
  println(random.nextInt())
  println(random.nextInt())
  println(random.nextInt())
} 
 /*
1.020562323E9
2.754714582E9
2.398167357E9
3.504402808E9
214500983
-1663651478
291516865
1308450860  
*/
 
4. 在你看来,Scala的设计者为什么要提供package object语法而不是简单地让你将函数和变量添加到包中呢?
包可以包含类、对象和特质,但不能包含函数或变量的定义。很不幸,这是Java虚拟机的局限。包对象的出现正是为了解决这个局限。

5. private[com] def giveRaise(rate: Double)的含义是什么?有用吗?
包可见性。除了com包及其子包可访问,其他包都不能访问。

6. 编写一段程序,将Java哈希映射中的所有元素拷贝到Scala哈希映射。用引入语句重命名这两个类。
package e7_6
import java.util.HashMap
object Main extends App {
  val map = new scala.collection.mutable.HashMap[String, Double]
  val javaMap = new HashMap[String, Double]()
  javaMap.put("Math"150.0)
  javaMap.put("English"150.0)
  javaMap.put("Chinese"145.0)
  
  for(key <- javaMap.keySet().toArray()){
      map += key.toString -> javaMap.get(key)
  }
  
  println(map
}
/*result
Map(English -> 150.0, Math -> 150.0, Chinese -> 145.0)
*/ 
 
7. 在前一个练习中,将所有的引入语句移动到尽可能小的作用域里。
package e7_7
object Main extends App {
  val smap = new scala.collection.mutable.HashMap[String, Double]
  
  import java.util.{HashMap => JavaHashMap}
  val javaMap = new JavaHashMap[String, Double]()
  javaMap.put("Math"150.0)
  javaMap.put("English"150.0)
  javaMap.put("Chinese"145.0)
  
  for(key <- javaMap.keySet().toArray()){
      smap += key.toString -> javaMap.get(key)
  }
  
  println(smap
}
/*result
Map(English -> 150.0, Math -> 150.0, Chinese -> 145.0)
*/ 
 
8. 以下代码的作用是什么?这是个好主意吗?
import java._
import javax._
回答:导入java和javax下的所有类。而java和javax下是没有类的。所以此代码无用。

9. 编写一段程序,引入java.lang.System类,从user.name系统属性读取用户名,从Console对象读取一个密码。
如果密码不是"secret",则在标准错误流中打印一个消息;如果密码是"secret",则在标准输出流中打印一个问候消息。
不用使用任何其他引入,也不要使用任何限定词(带句点的那种)。
package e7_9
object Main extends App {
  import java.lang.System
  val username = System.getProperty("user.name")
  System.out.println("Input your password:")
  val password = readLine() //Console.readLine()
  if(password.equals("secret")){
    System.out.println("Hello " + username)
  }else{
    System.err.print("Wrong password")
  }
}
/*result
Input your password:
secret
Hello chenjo
Input your password:
aaa
Wrong password
*/

10. 除了StringBuffer,还有哪些java.lang的成员是被scala包覆盖的?
(直接比对java.lang下的类和scala包下的类即可)
java.lang.Boolean
java.lang.Byte
java.lang.Cloneable
java.lang.Double
java.lang.Float
java.lang.Long
java.lang.Short
java.lang.





转载于:https://www.cnblogs.com/chenjo/p/4436596.html

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资源主要含以下内容: ASP项目源码:每个资源中都含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源都附有详细的开发文档,文档内容括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源中都含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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