NGUI用UIGrid加载Item会有部分空出来的解决办法

NGUI用UIGrid加载Item会有部分空出来的解决办法----------------NGUI  3.8.0

先描述碰到的问题

我的Hierarchy


加载用的方法是如果加载的数据数多于已经存在的Item的数量,就创建;如果少于已经存在的Item的数量就把多余的隐藏起来;

但是在运行的时候会出现下图的情况


有一部分空了出来;

我想应该那部分空出来的是被隐藏的部分,于是在每次赋值的时候都给UIGrid Reposition了一下,但是还是不行


解决办法:

UIGrid下有个选项Hide Inactive ,非活动状态隐藏


勾选后


自动把隐藏部分占用的空间挤了出来


另附加载代码

----->数据多于激活的Item

 

 1     List<Transform> list = FindAll();//所有现存Item的集合
 2        var listA = list.Where<Transform>(s => s.gameObject.activeSelf == true);//激活的
 3        var listD = list.Where<Transform>(d => d.gameObject.activeSelf == false);//未激活的
 4 
 5        if (itemList.Count>=listA.Count())//如果现有的item不足或是正好那么多
 6        {
 7            Transform[] trs = listA.ToArray();
 8            //把现有的激活的item先利用上
 9            for (int i = 0; i < trs.Length; i++)
10            {
11                trs[i].GetComponent<BackpackItemController>().rawdata = itemList[i];
12            }
13           
14            
15            //不够?把现有的隐藏的item激活了来利用
16            Transform[] trd = listD.ToArray();
17            for (int i = 0; i <Mathf.Min( trd.Length,itemList.Count - trs.Length); i++)
18            {
19                trd[i].gameObject.SetActive(true);
20                trd[i].GetComponent<BackpackItemController>().rawdata = itemList[i + trs.Length];
21            }
22            
23            
24            //还不够?new出来
25            for (int i = 0; i < itemList.Count - trd.Length - listA.Count(); i++)
26            {
27                GameObject itemPre = Resources.Load("Backpack/Item") as GameObject;
28                NGUITools.AddChild(grid.gameObject, itemPre).GetComponent<BackpackItemController>().rawdata = itemList[i + trs.Length+trd.Length];
29            }
30        }

 


------->数据少于激活的Item,就把没有用到的Item隐藏

 

else if (itemList.Count<listA.Count())//现有的item多了,就把没有用到的item给隐藏起来
       {
           for (int i = 0; i <= listA.Count(); i++)
           {
               if (i<itemList.Count)
               {
                   listA.ElementAt(i).GetComponent<BackpackItemController>().rawdata = itemList[i];
                   print(2);
               }
               else if(i>=itemList.Count)
               {
                   listA.ElementAt(i-1).gameObject.SetActive(false);
                   print(1);
               }
               print(3);
           }
       }

       grid.repositionNow = true;
View Code

 


 

转载于:https://www.cnblogs.com/tunging/p/4463792.html

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