自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(34)
  • 资源 (9)
  • 收藏
  • 关注

转载 Sublime Text常用的快捷键操作

`cmd + p`:搜索并跳转不同的文件`cmd + d`此时无选中:立即选中光标所在的 word此时有选中:选中与当前选中字符相同的下一个字符`ctrl + cmd + g`:选中与当前选中字符相同的所有字符`cmd + l`:选中当前行`cmd + x`:除了剪切之外,还可删除当前行`ctrl + shift + k`:也可以,但是不好按

2017-09-27 09:16:40 175

原创 unity 调用jar Multiple dex files define

最近做项目遇到了这个问题Multiple dex files define: Lcom/>/BuildConfig异常后来发现是因为我用的插件里面有一个buildconfig脚本,之后我打出来的unity调用jar包里面也是有这个脚本,之后我用压缩包工具打开删除了buildconfig之后就可以正常打包出来了。

2017-08-23 11:22:43 1276

原创 c# 字节数组的拆分和合并

byte[] byteABytes = BitConverter.GetBytes(12); byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(13); byte[] bytes_ = new byte[byteABytes.Length + bytes.Length]; byte[] bytes1 = new byte[4];

2017-08-10 11:19:57 8687

原创 unity优化

1,不在update里面执行log方法。2,update里尽可能不用比较耗时的方法。3,不在update里使用临时变量。4,尽可能不使用foreach,因为每次使用会有24bytes的垃圾增加。5,不要直接访问gameobject的tag属性。最好使用gameobject.CompareTag(“”),因为tag会分配39b的内存6,不要频繁实例化和删除对象,需要有个对象池管理

2017-07-07 10:57:46 200

原创 ios 设备权限

在Xcode8之后我们需要打开info.plist 文件添加相应的权限的说明(摄像头、麦克风等...),否则程序在iOS10 上会崩溃闪退,感觉和安卓上的设备权限有点类似NSBluetoothPeripheralUsageDescription访问蓝牙NSCalendarsUsageDescription访问日历NSCameraUsageDescription

2017-05-30 11:57:17 818

原创 unity 计时器

在做项目开发的时候,经常会需要用到每个一秒钟就要调用一次的情况,比如倒计时的界面之类的。这个时候如果每个界面都在update里面写一次就很麻烦了。这边我简单的写了一个,只要需要用的时候添加一个委托就好了。这个方法会每秒钟自动调用 public delegate void fixeupdatedelegate(); public fixeupdatedelegate FixeUpd

2017-05-22 14:25:33 780

原创 python 常见错误

编译后sll 找不到需要先安装依赖 yum install openssl-devel -y之后重新编译python就可以用了因为系统里共存了python2 和python3 所以pip3 安装的gunicorn不能直接调用需要#-*- coding: utf-8 -*-import reimport sysfrom gunicorn.app.wsgiapp impo

2017-05-03 17:56:29 254

原创 centos7 命令

查找 指定名字的位置find / -name "name*"软连接ln -s  位置   指定位置

2017-05-03 13:56:38 213

原创 数据库的操作

show databases; 显示数据库create database name; 创建数据库use name; 选择数据库show tables; 显示表describe name;显示表结构

2017-03-27 10:55:52 190

原创 unity 一些知识点

unity 中导入dll的时候 DllImport() 里面放的dll名字不应该加.dll如果加了的话会无法加载dll的

2017-03-09 17:40:38 313

转载 需要时刻记住的话

当你的才华撑不起你的野心,那你就应该静下心来学习;当你的金钱赶不上你的梦想,那你就应该坐下来好好工作;当你的能力还驾驭不了你的目标,那就应该沉下心来历练!

2017-02-08 14:26:19 219

原创 python 方法记录

1,str = 'zxcccs'n = str.rfind('x')print(n)rfind返回当前的字符串相匹配的第一个的位置,如果没有相匹配的则返回-1.ps这里我查找相匹配的是x.

2017-01-30 11:12:50 189

原创 unity 相机截屏

private IEnumerator Photo(Camera camera, Rect rect, string roleId, bool Ishistory,string photoId) { yield return new WaitForEndOfFrame(); RenderTexture rt = new RenderTexture(960,

2016-12-06 17:46:33 513

原创 Unity中用到的一些方法

位置的平滑差值,从f的位置做为起始,t的位置作为结束,后面的t是作为每次移动的Vector3.Lerp(f, t, t);

2016-11-11 10:02:42 250

原创 冒泡排序c#实现

这个就不用多说了。直接上代码 private void Bubble() { int temp = 0; for (int i = 0; i < _intList.Count; i++) { for (int j = _intList.Count - 1; j > i; j--) {

2016-08-11 16:58:27 200

原创 快速排序 c#实现

最近的面试都开始问算法的知识了。而算法里最常问到的就是 快速排序的实现这里说下我的理解,防止以后忘记,如果有错的地方希望各位能指出问题所在。其实快速排序就是在数组中找一个数来当对比的对象,之后分两部分,一部分是从前到后一部分是从后到前的方式去替换数组内的数,一直到当前划分出的数组内只有1个数的时候结束 private void QuickSort(List arr, int lef

2016-08-11 16:57:10 6126 4

原创 centos7 配置httpd 实现访问文件与下载

1)检查是否安装httpd:# rpm -qa |grep httpdyum自动安装:# yum -y install httpd(2)设为开机启动:# chkconfig httpd on启动Apache:# service httpd start查看启动Apache运行状态:# service httpd status(3)浏览器访问:输

2016-08-11 15:27:48 5846

原创 在Gizmos下画出攻击范围

//画一个圆 private void WordDrawCircle(Vector3 centre, Vector3 m_forward, Quaternion m_quaternion, float radius, Color color, int pointCount) { float angle = 360f / pointCount;

2016-05-12 19:59:00 426

原创 ngui list显示物品循环出现

需要添加 uiwrapcontent     和uicenteronchild     并且要监听 uiscrollview脚本里的onStoppedMoving来判断是否滑动结束

2016-05-12 16:11:15 314

原创 ulua遇到相关的问题

1.看lua的书发现有一个 unpack 这个函数作用是传入一个数组 从坐标1开始返回所有元素的方法。在5.2版前是可以用的,但是之后的版本是不行的,因为lua去掉了这个的全局引用 现在的写法是table.unpack就可以正常使用了

2016-04-19 22:49:30 268

原创 android 技巧 疑难问题集合

1 用android studio   写布局的时候 button 控件的名字无论大小写书写都是大写的解决   android:textAllCaps="false"

2016-04-10 11:52:02 349

原创 有序数组用二分法查询位置

面试中有个题是有序数组用二分法查询,哎,一看到是算法的题我当时就蒙圈了。真心的不晓得怎么做了。后来后查下百度其实没有我想的那么难,还是写下来是怎么回事吧,要不怕以后忘记了。二分法查询其实就是在这个数组是一个有序的时候才可以用到如果是无序数组貌似没什么好的方法去做最优算法了(也可能是我还没有看到学到,如果以后接触到了我在来写哈,,),二分法,二分法,既然都说是二分了。那肯定是要把一个数组二分

2015-11-13 16:01:44 1712

原创 委托的用法(个人理解记录)

委托这东西,感觉一直挺霸气的,可以直接把方法来回传递,,各种使用,,,今天看了看,其实感觉理解了。也就没那么厉害了。一般我们写一些方法的时候是会需要给这个方法传递一些内容的,这样在这个方法中就可以调用了。如//这里面的参数类型string 是代表要传递到这个方法的类型是什么Public void Name(string name){ }而现在我希望能把一个方法也传递到这个里面

2015-06-14 17:51:36 353

原创 ngui 3.02老版本的屏幕自适应

昨天研究了好久。就是关于屏幕自适应的。看网上那么多文章都

2014-10-29 10:29:27 374

原创 团队rpg成长记(二)

9月19日第二天,第一次体验这种带一个小团队的感觉,

2014-09-20 22:25:26 613

原创 团队rpg成长记

本想接着按照想法把跑酷做完的

2014-09-19 08:26:12 539

原创 unity 跑酷游戏开发笔记(二)

2014.9.7今天要做道路无限循环,这样就可以实现基本的跑酷了。我这里创建了一个cube 把这个cube拉长。这样就可以成为一个临时跑道的。在cube里面有两个子物体。Location这个是一个空物体。这个物体是要放到cube的一边的最前面。目的是可以在这个物体的坐标上生成下一段跑道,后面的judgeCreation。这个我是创建了一个cube之后把这个物体上的boxcollid

2014-09-08 00:31:51 1249

原创 unity 跑酷游戏开发笔记

跑酷游戏制作笔记2014.9.5学了unity有一段时间了。想想也是要多锻炼自己的编程功夫了。开始想做rpg的游戏。不过感觉应该耗时会有点久。现在时间又有点紧,想想就还是先做跑酷的吧。之后有时间在做rpg的游戏。跑酷类的我没有看过相关的教程什么的。所以不太清楚别人的是怎么开发的。我现在也有一些开发的思路。大神们如果看到我的有什么错误欢迎提出来。不过就不要喷我了。。我毕竟也是一个新手。就

2014-09-05 23:29:37 1667

转载 Unity3d NGUI Slider设置游戏背景音乐的音量

1.DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);//加载时不销毁(放在对象第一次出现的场景脚本,可以把上一个场景的背景音乐留到下一个场景)2.AudioSource BGSound = FindObjectOfType(typeof(AudioSource))as AudioSource;//加载场景中的第一个音源(从第一个场景保留下来的背景音乐)

2014-08-21 17:11:36 832

原创 unity ngui 音量调节

public UISlider slider;BGSound.volume = slider.sliderValue; //滑动条的值赋给音量

2014-08-21 16:58:47 1526

转载 Visual Studio 2013最实用快捷键

强迫智能感知:Ctrl+J。智能感知是Visual Studio最大的亮点之一,选择Visual Studio恐怕不会没有这个原因。撤销:Ctrl+Z。除非你是天才,那么这个快捷键也是最常用的。强迫显示参数信息:Ctrl-Shift-空格。这绝对是个好东西。重命名:F2。如果你不擅长

2014-08-06 15:22:31 475

原创 ngui(Popup list本地化)个人实现方法

我使用的是3.5.6版本的ngui,在本地化这个地方感觉有一些地方都不一样,通过找一些教程,最后实现了这个方法。不过可能不是那么理想,也算是记录下自己学习的过程吧!本地化数据我按照别人的方式创建文件夹添加特定名字的文件后发现没用,。后来在ngui内找到了相同的文件夹和文件,把文件内的内容替换成我们要是用的内容就好了。我就是按这个方式来弄得。创建一个txt的文件把名字重命

2014-08-06 15:06:04 573

原创 ngui3.5.7 版本Scroll View实现方法

现在网上的教材都是老版本的,现在的版本并没有Drag Panel Contents脚本,所以我对着现在的DEMO琢磨出了实现方法第一,创建NGUI ui,其他组件不必创建,我只要NGUI这个摄影机,将这个NGUI设置为2D层,下面子组件都属于2D层创建Scroll View,之后在下面创建Grid把他里面的脚本去掉,添加UICenterOnChild这个脚本,之后在

2014-08-06 15:00:31 459

转载 怪物跟随血条

先创建血条ui界面,之后做成预制,这样就可以通过代码调用了。之后是代码上面的部分了。123456GameObject EnemyPanel = Resources.Load("EnemyPanel") as GameObject;//加载敌人血条       m_EnemyPanel =

2014-08-06 14:57:35 497

毕向东java全部25天教程下载地址

视频介绍: 为了让傻瓜也能听懂,本视频是毕向东老师历经5年不断锤练,在2012年推出的一套Java基础入门视频,该视频专门针对零基础的学员录制,授课讲究通俗易懂、生动幽默。通过该视频的学习,相信你能够轻轻松松地入门java语言。注:掌握了该视频的知识,就可以具备报读Java就业班的条件。

2012-10-21

iPhone入门开发经验之谈

iPhone入门开发经验之谈 ,很详细的讲解了开发的经验

2012-10-17

黑苹果安装教程

本文很详细的讲解了黑苹果的安装,相信大家都会装上的

2012-10-17

【eoe Android特刊】第二十五期 Android 应用的终端适配

【eoe Android特刊】第二十五期 Android 应用的终端适配

2012-09-27

【eoe Android特刊】第二十四期Android WebView

【eoe Android特刊】第二十四期Android WebView

2012-09-27

Xcode 免证书开发调试

Xcode 免证书开发调试 ipad程序开发

2012-08-20

ipda应用开发实战

ipad应用开发实战的。

2012-08-15

android游戏开发实战宝典

完整版的android游戏实战开发的书籍,很实用

2012-08-15

Car Engine Animated - i4.unitypackage

unity的汽车引擎模型。这是经典直列四缸16气门内燃机汽车的动画精确模型。它包括实际引擎拥有的所有零件,并显示它们如何协同工作。将其添加到游戏中非常容易:只需将预制件放到场景中并按一下播放即可。

2020-03-08

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人 TA的粉丝

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除