网络编程之socket

1 简单的网络交互实现

1.1 TCP服务器/客户端
#server_tcp.py
import socket

sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1', 9999,))
sk.listen(5)

# 接受客户端的请求
while True:
    print('等待连接...')
    conn, address = sk.accept()  # 会阻塞,接受客户端的connect
    conn.sendall(bytes('欢迎致电XXX', encoding='utf-8'))

    while True:
        ret_bytes = conn.recv(1024)
        ret_str = str(ret_bytes, encoding='utf-8')

        if ret_str == 'q':
            break

        conn.sendall(bytes(ret_str + '好', encoding='utf-8'))

    print(conn)
    
------------------------------------------------

#client_tcp.py
import socket

obj = socket.socket()

obj.connect(('127.0.0.1', 9999,))  # 连接
print("等待接收服务器数据中...")

ret_bytes = obj.recv(1024)  # 阻塞,如果接收不到消息就等着
print("接收到数据!")
ret_str = str(ret_bytes, encoding='utf-8')
print(ret_str)
while True:
    inp = input('请输入要发送的内容(q退出):')
    if inp == 'q':
        obj.sendall(bytes(inp, encoding='utf-8'))
        break
    else:
        obj.sendall(bytes(inp, encoding='utf-8'))
        ret_str = str(obj.recv(1024), encoding='utf-8')
        print(ret_str)

obj.close()  # 关闭
1.2 UDP服务器/客户端
#server_udp.py
import socket
ip_port = ('127.0.0.1',9999)
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0)
sk.bind(ip_port)

while True:
    data = sk.recv(1024)
    print data



#client_udp.py
import socket
ip_port = ('127.0.0.1',9999)

sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0)
while True:
    inp = raw_input('数据:').strip()
    if inp == 'exit':
        break
    sk.sendto(inp,ip_port)

sk.close()

2 socket的方法

2.1 socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)

sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

参数一:地址簇

  • socket.AF_INE:IPv4(默认)

  • socket.AF_INET6:IPv6  

  • socket.AF_UNIX:只能够用于单一的Unix系统进程间通信

参数二:类型D

  • socket.SOCK_STREAM:流式socket , for TCP (默认)

  • socket.SOCK_DGRAM:数据报式socket , for UDP

  • socket.SOCK_RAW:原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。

  • socket.SOCK_RDM:是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RDM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RDM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。

  • socket.SOCK_SEQPACKET:可靠的连续数据包服务

参数三:协议

  0  (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议

2.2 其他方法

sk.bind(address)
将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。

sk.listen(backlog)
开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。
如果backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5。这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列。

sk.setblocking(bool)
是否阻塞(默认True)。如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。IO多路复用时会用到。

sk.accept()
接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。
接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来

sk.connect(address)
客户端连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。

sk.connect_ex(address)
同上,只不过会有返回值,连接成功时返回0,连接失败时候返回编码,例如:10061

sk.close()
关闭套接字

sk.recv(bufsize[,flag])
接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。

sk.recvfrom(bufsize[.flag])
与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。

sk.send(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。

sk.sendall(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。

sk.sendto(string[,flag],address)
将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。

sk.settimeout(timeout)
设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )

sk.getpeername()
返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。

sk.getsockname()
返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)

sk.fileno()
套接字的文件描述符

3 文件上传的简单实现

#server_file.py

import socket

sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1', 9999,))
sk.listen(5)

# 接受客户端的请求
while True:
    print('等待连接...')
    conn, address = sk.accept()  # 会阻塞,接受客户端的connect
    conn.sendall(bytes('欢迎登录FTP',encoding='utf-8'))

    # 先接收文件大小
    file_size = str(conn.recv(1024), encoding='utf-8')

    # 与client的接受配合解决粘包问题
    conn.sendall(bytes('ack', encoding='utf-8'))

    total_size = int(file_size)
    has_recv = 0

    f = open('new.png', 'wb')

    # 接收文件内容
    while True:
        if total_size == has_recv:
            break
        data = conn.recv(1024)
        f.write(data)
        has_recv += len(data)
    f.close()
#client_file.py
import socket
import os

obj = socket.socket()

obj.connect(('127.0.0.1', 9999,))  # 连接
print("等待接收服务器数据中...")

ret_bytes = obj.recv(1024)  # 阻塞,如果接收不到消息就等着
print("接收到数据!")
ret_str = str(ret_bytes, encoding='utf-8')
print(ret_str)

# 发送当前文件大小
size = os.stat('1.png').st_size
size_bytes = bytes(str(size), encoding='utf-8')
obj.sendall(size_bytes)

# 发送完文件大小之后,执行接受(阻塞),当再次接受到服务器的数据时,就表示收到确认,然后才开始发送文件内容,此法可以用于解决粘包问题
obj.recv(1024)

# 发送文件
with open('1.png', 'rb') as f:
    for line in f:
        obj.sendall(line)

obj.close()  # 关闭

TCP协议是面向流的协议,以流为单位提取数据,这也是容易出现粘包问题的原因
UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据

4 socketserver模块

socketserver实现多并发=I/O多路复用+多线程

针对网络交互实现的并发支持,server端代码修改如下:

import socketserver

class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):  # 定义自己的类,必须继承BaseRequestHandler类
    def handle(self):   # 必须使用方法名为handle的方法
        print("等待客户端的连接..")
        conn = self.request  # 客户端的连接
        conn.sendall(bytes('欢迎致电XXX', encoding='utf-8'))
        
        while True:
            ret_bytes = conn.recv(1024)
            ret_str = str(ret_bytes, encoding='utf-8')

            if ret_str == 'q':
                break

            conn.sendall(bytes(ret_str + '好', encoding='utf-8'))


if __name__ == '__main__':
    server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 9999), MyServer)
    server.serve_forever()  #其内部是一个while循环,不断等待用户连接

转载于:https://www.cnblogs.com/whatisfantasy/p/6425390.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
一个简单的socket网络编程例子: 服务器代码: #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //这句话的意思是加载ws2_32.lib这个静态库 #define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //如果你用mfc做开发,你可以点击菜单project-〉setting-〉link-〉object/library中添加这个静态库。 //如果你用c语言,你需要通过#pragma comment(命令来连接静态库 int main(int argc, char* argv[]){ HANDLE hThread = NULL; //判断是否输入了端口号 if(argc!=3){ printf("Usage: %sPortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[2]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ //高字节指定了次版本号,低字节指定了主版本号,两个字节加到一起,就是你想要的Winsock库的版本号了 printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET serverSocket; if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(port); //绑定 if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("套接字绑定到端口失败!端口: %d\n",port); exit(-1); } //进入侦听状态 if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){ printf("侦听失败!"); exit(-1); } printf("Server %d is listening......\n",port); SOCKET clientSocket[5],maxSocket;//用来和客户端通信的套接字 struct sockaddr_in clientAddress;//用来和客户端通信的套接字地址 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); int addrlen = sizeof(clientAddress); fd_set fd_read; int i=0; int j; char buf[4096]; char buff[4096]="exit"; while(1) { FD_ZERO(&fd_read); maxSocket=serverSocket; FD_SET(serverSocket,&fd_read); //FD_SET(clientSocket[i-1],&fd_read); for(j=0;j<i;j++) { FD_SET(clientSocket[j],&fd_read); if(maxSocket"); //gets(buff); if(select(maxSocket+1,&fd_read,NULL,NULL,NULL)>0) { if(FD_ISSET(serverSocket,&fd_read)) { if(buff=="") { if((clientSocket[i++]=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET) { printf("接受客户端连接失败!"); exit(-1); } else { for(j=0;j5) { printf("超过最大客户端数"); exit(-1); } } else { int bytes; for(int k=0;k<i;k++) { if(FD_ISSET(clientSocket[k],&fd_read)) { bytes=recv(clientSocket[k],buf,sizeof(buf),0); if(bytes==-1) { //listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l<i;l++) clientSocket[l]=clientSocket[l+1]; i--; } /*if(bytes==0) { //printf("fdsdf"); listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l0) { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf); if(send(clientSocket[k],buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR) { printf("发送数据失败!"); exit(-1); } } } } } } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; } 客户端代码: #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输入了IP地址和端口号 if(argc!=4){ printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把字符串的IP地址转化为u_long unsigned long ip; if((ip=inet_addr(argv[2]))==INADDR_NONE){ printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[3]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port); WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET sock,serverSocket; if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip; serverAddress.sin_port = htons(port); //建立和服务器的连接 if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR) { printf("建立连接失败!"); exit(-1); } char buf[4096]; while(1){ printf(">"); //从控制台读取一行数据 gets(buf); if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送c数据失败!"); exit(-1); } int bytes; if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR) { printf("接收c数据失败!\n"); exit(-1); } else { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf); } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; }

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值