关于PF_INET和AF_INET的区别

   在写网络程序的时候,建立TCP socket:
   sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
然后在绑定本地地址或连接远程地址时需要初始化sockaddr_in结构,其中指定address family时一般设置为AF_INET,即使用IP。

相关头文件中的定义:AF = Address Family
                    PF = Protocol Family
                    AF_INET = PF_INET

在windows中的Winsock2.h中,

                    #define AF_INET 0
                    #define PF_INET AF_INET

所以在windows中AF_INET与PF_INET完全一样. 


    而在Unix/Linux系统中,在不同的版本中这两者有微小差别.对于BSD,是AF,对于POSIX是PF.

    理论上建立socket时是指定协议,应该用PF_xxxx,设置地址时应该用AF_xxxx。当然AF_INET和PF_INET的值是相同的,混用也不会有太大的问题。也就是说你socket时候用PF_xxxx,设置的时候用AF_xxxx也是没关系的,这点随便找个TCPIP例子就可以验证出来了。如下,不论是AF_INET还是PF_INET都是可行的,只不过这样子的话,有点不符合规范。

 /* 服务器端开始建立socket描述符 */
// if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) 
 if((sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) 
 {
 fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
 exit(1);
 }

 /* 服务器端填充 sockaddr结构 */ 
 bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
 server_addr.sin_family=AF_INET;
 //server_addr.sin_family=PF_INET;
 server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
 server_addr.sin_port=htons(portnumber);


 在函数socketpair与socket的domain参数中有AF_UNIX,AF_LOCAL,AF_INET,PF_UNIX,PF_LOCAL,PF_INET.
 这几个参数有AF_UNIX=AF_LOCAL, PF_UNIX=PF_LOCAL, AF_LOCAL=PF_LOCAL, AF_INET=PF_INET.
 但是对于socketpair与socket的domain参数,使用PF_LOCAL系列,
 而在初始化套接口地址结构时,则使用AF_LOCAL.
 例如:
     z = socket(PF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
     adr_unix.sin_family = AF_LOCAL;
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好的,下面是这段代码每一句的解释: ``` int make_server_socket_q(int, int); ``` 这一句声明了一个函数`make_server_socket_q`,它有两个整型参数。 ``` int make_server_socket(int protnum) { return make_server_socket_q(protnum, BACKLOG); } ``` 这一句定义了一个函数`make_server_socket`,它有一个整型参数`protnum`。函数体内部调用了`make_server_socket_q`函数,并传入了`protnum`参数和一个常量`BACKLOG`(在代码中未给出定义)。最后将`make_server_socket_q`函数的返回值作为`make_server_socket`函数的返回值。 ``` int make_server_socket_q(int portnum, int backlog) { struct sockaddr_in saddr; int sock_id; sock_id = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sock_id == -1) { return -1; } bzero((void *)&saddr, sizeof(saddr)); saddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); saddr.sin_port = htons(portnum); saddr.sin_family = AF_INET; if(bind(sock_id, (struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) != 0) return -1; if(listen(sock_id, backlog) != 0) return -1; return sock_id; } ``` 这一句定义了一个函数`make_server_socket_q`,它有两个整型参数`portnum`和`backlog`。函数体内部: 1. 创建了一个`sock_id`变量,用于存储Socket的文件描述符。 2. 调用`socket()`函数创建了一个`PF_INET`类型的Socket,即基于IPv4协议的Socket。如果创建失败,返回-1。 3. 调用`bzero()`函数将`saddr`结构体变量的内存清零。 4. 设置`saddr`结构体变量的属性,包括IP地址、端口号和协议族类型。 5. 调用`bind()`函数将Socket绑定到指定的端口号上。如果绑定失败,返回-1。 6. 调用`listen()`函数监听Socket,设置等待连接队列的最大长度。如果监听失败,返回-1。 7. 返回`sock_id`变量作为函数的返回值。 ``` int connect_to_server(char *host, int portnum) { int sock; struct sockaddr_in servadd; struct hostent *hp; sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sock == -1) return -1; bzero(&servadd, sizeof(servadd)); hp = gethostbyname(host); if(hp == NULL) return -1; bcopy(hp->h_addr, (struct sockaddr*)&servadd.sin_addr, hp->h_length); servadd.sin_port = htons(portnum); servadd.sin_family = AF_INET; if(connect(sock, (struct sockaddr*)&servadd, sizeof(servadd)) != 0) return -1; return sock; } ``` 这一句定义了一个函数`connect_to_server`,它有两个参数,分别是指向字符的指针类型的`host`,和整型类型的`portnum`。函数体内部: 1. 创建了一个`sock`变量,用于存储Socket的文件描述符。 2. 调用`socket()`函数创建了一个`PF_INET`类型的Socket,即基于IPv4协议的Socket。如果创建失败,返回-1。 3. 调用`bzero()`函数将`servadd`结构体变量的内存清零。 4. 调用`gethostbyname()`函数获取指定主机名的IP地址信息。如果获取失败,返回-1。 5. 将获取到的IP地址信息拷贝到`servadd`结构体变量的`s_addr`成员中。 6. 设置`servadd`结构体变量的属性,包括IP地址、端口号和协议族类型。 7. 调用`connect()`函数连接Socket到指定的服务器。如果连接失败,返回-1。 8. 返回`sock`变量作为函数的返回值。

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