安卓APP测试验证点总结

  最近较懒,加之闺女出生后记忆没完全恢复,总是忘东忘西,关于安卓APP测试的验证点还是总结一下,方便设计测试用例时查阅,也给各位博友参考!

  1.除APP的正常功能点外,还有以下验证点:

    •   安装/卸载(考虑是否清数据)
    •   升级(考虑卸载重新安装、覆盖安装升级、通过无忧通知升级、在线检测新版升级)
    •   升级后新旧数据的兼容性
    •   网络切换是否有相应提示说明?比如wifi切换到正常网络
    •   程序进入输入功能时,是否正常弹出键盘?键盘是否遮挡输入框?键盘的输入法切换
    •   是否有菜单项
    •   home和程序间多次切换
    •   返回上一级操作,退出程序后的提示
    •   横竖屏切换
    •   长按某一按钮是否会触发其他事件
    •   PC和APP的数据同步。
    •   在APP中内嵌了超链接后,程序如何处理。如果调用设备的浏览器,是否能正常切回APP
    •   各个页面间多次切换
    •   飞行模式
    •   使用程序时同时播放音乐
    •   蓝牙的配对

  2.异常场景测试

    •   低电量时使用应用
    •   内存被占满时使用应用
    •   使用应用时,接听电话、查看信息、闹铃响起,再切回到应用,验证应用切换前后场景是否一致
    •   使用应用时,断网,应用的处理情况
    •   使用应用时,进行开锁/解锁,验证开锁/解锁前后的场景是否一致
    •   在特定的场景使用应用,客户端一次性更新大量数据

  3.应用的性能测试

    •   连续点击相同按钮,注意查看手机CPU和内存占用情况
    •   快速划屏,注意查看手机CPU和内存占用情况
    •   长时间使用应用,注意查看手机CPU、内存、电量、网络流量等资源的占用情况
    •   如果应用中包含大量的图形显示场景,如游戏、地图等,需要关注卡顿相关的问题

    性能测试有时需要利用工具,如腾讯GT,Device Monitor,GPU呈现模式分析,接下来的博客中应该会有。

  4.用户体验测试

    •   三原则:用户UI体验好,用户操作方便,用户使用错误率低

  5.蓝牙测试点

    •   确定蓝牙是2.0还是4.0,目的是确认蓝牙的传输速度、传输距离以及耗电量等基础参数。
    •   测试手机与设备蓝牙连接的成功率(特别考虑手机和设备蓝牙版本不一致时)
    •   手机与设备连接(一个手机连接多个设备、多个手机连接一个设备、手机蓝牙进行其他操作如连接蓝牙耳机再与设备连接)
    •   在APP中,测试连续打开/关闭蓝牙,测试应用是否对系统蓝牙出现的异常进行了捕获
    •   测试蓝牙数据交互的准确性
    •   系统消耗资源的测试,如APP开启蓝牙进行交互时,系统CPU、耗电量的统计。(设备待机30天、连续传输十几个小时、手机与终端已经连接但是手机不在连接范围)
    •   蓝牙连接稳定性测试(考虑无干扰和有干扰的情况)
    •   蓝牙设备有效区域临界值测试
    •   蓝牙设备异常断开后,容错效果测试(断开后能否再自动连接或手动连接)

  6.缓存测试

    •   缓存时间是否合理
    •   断网直接读取缓存
    •   缓存过期、未过期的数据读取
    •   不同网络缓存时间不同,WIFI环境下,缓存时间可以设置短一点,因为网络较快,而且不要钱
    •   刷新按钮或下拉列表刷新

  7.适配测试

    •   适配统计结果:参考官方统计和友盟统计
    •   适配原因:分辨率UI问题;不同厂商会选择不同硬件,对某些硬件驱动的调用可能会出现问题;安卓API问题,新SDK版本中新增加的API,在旧版本中不被支持。
    •   适配方法:国内应用建议参考友盟统计结果,确认需要覆盖的厂商、系统、分辨率和屏幕大小等。
    •   适配的常见测试点:安装/卸载、UI、蓝牙、联网等。
    •   主流手机的测试一定要采用真机测试,并进行全功能点的覆盖测试。非主流手机的适配可以考虑云测试。  

  今天就写这么多吧,好困,该洗洗睡啦!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lucy-lily/p/4934585.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值