CityEngine基于规则贴图的实现技巧

本文介绍了CityEngine中两种纹理贴图的实现方法:通过i(geometryPath)引入外部带贴图模型和通过texture(string texturePath)规则在内部控制贴图。详细讨论了外部模型导出的注意事项、引用规则及效果,以及如何通过setupProjection、texture和projectUV等规则控制图片尺寸和重复次数以实现纹理贴图。内容包含具体规则代码及其应用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_841eeb5201010p3e.html

 

CityEngine在贴图的实现过程有两种方式:第一种是通过i(geometryPath)规则引入外部带贴图的模型;第二种方式是通过texture(string  texturePath)规则在CityEngine内部通过规则控制来完成贴图的实现。下面通过具体的例子谈一下这两种方式在实际中的应用。

引入外部带贴图的模型

适用方向:模型被重复利用、结构较为复杂。

下面以盖板为例来说一下引入外部带贴图模型的方法。

一、     模型导出时的注意事项

在用3DMax软件把其它格式的模型导出为CityEngine支持的部件格式(如obj)时,要选择带有贴图纹理和贴图坐标。
CityEngine基于规则贴图的实现技巧

 

 

默认情况下,OBJ导出选项窗口的面选项为四边形,为了减少面数据根据需要可以选择多边形;材质导出的窗口中转换位图是被选中的,此种情况下贴图的的尺寸会发生变化。下图为max模型效果与导出obj之后在max里的显示效果:

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