- 合成大小AE和C4D要匹配
2. 时间轴上应该正好不能trim comp to workarea,不然渲染出的序列导入C4D之后还是没有Trim之前的
- 渲染元素时不能只渲染做的元素COMP,应该在最后的合成中一起渲染png序列,不然导入C4D后,会在同一时间一起播放,C4D只能从0Frame开始,否则不播放
4.要以一个追踪后的水面为参考平面,选追踪点时应该前后景别一起选中,记得旋转值x=-90,如果位置太大要缩放
2. 时间轴上应该正好不能trim comp to workarea,不然渲染出的序列导入C4D之后还是没有Trim之前的
4.要以一个追踪后的水面为参考平面,选追踪点时应该前后景别一起选中,记得旋转值x=-90,如果位置太大要缩放
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