前言
我之前大二下的时候专门去学了C4D的教程,当时学的是李翔老师的教程。我在B站上面找的。我在B站学习就认可几个老师。
画画:krenz,商业绘画,简单直接的说明如何学习画画,虽然我报了班,学了两年,花了1万2,证明了我没有画画的天赋
3D建模:李翔老师,个人介绍是四川大学的艺术老师(印象中好像是这样),他的C4D教程由浅入深,难度变化曲线合理,我现在写笔记就是因为之前学的都忘记了,再次学一遍。这里我吐槽一下,自从习惯了看文档学习,我找C4D教程都是视频教程,很不习惯(可能只有编程之类的适合文档教学吧)。而且在中国好像没有C4D的官网,所以也没有官方文档
编程,B站虽然有很多编程培训机构的教程,但是我感觉就黑马的比较好,尤其是pink老师教的挺好的,其他的培训就有种系统性,文档性的教学,感觉就像看文档一样,那我为什么不去看文档呢。(其实有一定编程基础之后基本就是看文档自学的)。还有就是B站的程序员青戈,看视频可以从零开始直接照着写项目。照着写的目的不是学习到什么,而是了解整个项目的架构,就是了解什么叫前后端,什么叫端口,就是给你一个学习的兴趣,了解一下前后端基本都干什么的。编程最重要的是自学的能力。
题外话
根据我大一大二学画画的经历来说,培训机构的知识是不值钱的,网上都有,培训的收费主要是人工服务。如果是计算机科班的话,就是本科就是计算机的人,那还是建议去自学,因为自学能力终身受益。如果是转计算机的话,还是建议去报班,因为报班可以节省时间,当然一定要去靠谱的培训班。
正文
先不扯那么多了。进入主题。C4D的基本操作。使用的C4D的版本为R20,R20之后的改动基本是渲染,材质贴图之类的改动。没必要升级到最新版本,我安装了R25之后说我GPU性能太低了。我们初学也用不到这些工具。
基本操作
过滤
这里瞎点点,多点几次就知道自己要过滤什么了。
3d视图改为3视图
像这种功能多样复杂的软件,建议多点点不认识的,说不定会有意外收获
项目对象打包(指将元素打包在一个空对象里面)
快捷键 Alt+G
视角调整+视角回正
Alt+鼠标左键:视角旋转。
Alt+Ctrl+鼠标左键:固定角度旋转
物体对象解构
使用转变为可编辑对象或者使用快捷键c
解构后编辑方法
- 可以使用点线面的编辑
- 一般搭配Ctrl+鼠标左键构成复杂的3D模型
样条的使用
样条工具,使用时按住Esc或者空格退出样条编辑
常用搭配
使用扫描+圆环的搭配可以实现一个管道的效果。横截面在扫描组的第一个
绿色生成器的使用
常用生成器
扫描
横截面+路径生成
挤压
横截面生成
细节操作小技巧(以扫描举例 )
按住Ctrl+鼠标左键,可以添加锚点。可以按住Shift多选。
如果编辑失败想要重置,可以使用样条预置或者使用复位重置样式。
可以使用点模式,实现类似于钢笔工具的效果。
布尔运算的坑
我之前用了一下布尔运算,结果不能实现A-B的效果,上网查了一下后发现,好像布尔运算只能对体积进行运算,简单来说我A或者B里面有一个不是完全的闭合3D模型,就没有正确的体积,也就无法进行布尔运算。
模型制作过程
先将复杂模块分解成简单模块,将简单模块搭建完了之后调整比例和各个模块组件之间的衔接。
C4D动画
在很多属性前面都有这个圆圈的按钮
如果点击圆圈按钮,就会出现关键帧,如图
如果想关键帧多选,Shift+鼠标左键效果
时间线窗口
可以用来调节动画的时间轴和其它功能,快捷键(Shift+F3),
注意,3D动画的排列顺序和模型图像的排列顺序相同
这里不得不吐槽一下R21的材质管理和动画管理,就没有新建文件夹这个功能吗,对于强迫症来说好难受。现在做的项目复杂度还不够高,如果以后项目特别复杂怎么办
自定义面板
因为我们有些功能特别常用,所以可以选择编辑快捷键或者使用自定义面板。右键任务栏空白的地方,就可以生成自定义面板。
但是重新启动的话又会复原为初始布局。
这里使用保存为启动布局,之后再次启动C4D就不会出现问题了。
而且我之后试了一下,C4D好像不支持编辑快捷键。这个也太拉了吧。
在一些常用的功能上面做的很拉胯
快捷键编辑解决了
在如下窗口输入想要的快捷键,点击对应的功能就行了。这个在其他软件例如ps里面就是双击输入快捷键的事情。