写给自己看的C4D建模笔记

这是一篇关于Cinema 4D(C4D)建模的学习笔记,涵盖了多边形点布局、改线和循环边等基础知识。文中详细介绍了如何创建多边形、避免极点、改变布线走向、使用旋转边和循环选择工具,旨在帮助初学者掌握C4D建模的基本技巧。

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2019年12月21日
第一课 多边形点布局的基本概念
1.M-e 多边形画笔工具(创建一个多边形,闭合边 要鼠标移动至点(待高亮时)点击)
2.U-b 环形选择工具 (边级别下使用)
3.极点,是指一个顶点连接超过5条边或者少于四条边的顶点。(建模过程中要避免极点,因为若使用扭曲变形器,加入细分曲面后,极点位置会鼓起)
4.当要循环选择连续的边时,碰到极点会停下。
5.在边级别,移动工具下,点击起始边,按住shift+ctrl,然后点击终止边,会选择两边最近的一条。(会绕过极点)
6.需要注意网格边缘的切线走向,所选边缘线会选择到保持经过任何具有三边交会的顶点状态。(选择的边会在只有两条交汇边的顶点停下,所以现在如果想要选择的边缘性实现转弯选择需要怎么做呢?(用切刀工具切一条对角线,使得终止顶点的交汇边由两条转化为3条))
这条切到加上去的边 是该转角的支撑边 ,如果 使用“消除”工具去掉该边,会使转角点也消除(导致缺角)(若使用“溶解”‘U-z’(边)就是保留顶点)
7,布线走向影响物体表面曲率,(四边面的布线是最稳定最好的结构)
第二课 改线
1.在多边形画笔工具下由三种绘画方式,点,边,面,在页面布局的右下方选择“绘制模式”即可。
2.在网格内部边缘,改变布线走向(选择走向)的小技巧:example:在一个整体呈现直

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