有关于RTX本地缓存的问题

           最近对外发布了一个游戏更新包,因为是大版本,有问题在所难免。于是,很快就要打一个紧急补丁包出去。

           这是之前我开发的一个工具,只对要修改的文件处理,高效快捷。只需更新一个文件,于是叫相关同事在内部RTX上发过来,

           接着,更新包打好测试后便对外发布。

           没想到,更新包出现问题了,一些理论上没问题的功能出现异常。

           于是便紧急查打入更新包的那个文件,发现不是最新的,但修改文件那同事确认发过来的是最新的!

           经过一番的讨论和思考,有可能是RTX缓存的问题。

           我把RTX传过来的文件拷贝下来时,没留意到文件名后面多个‘(1)’,由此可以断定之前也曾在RTX上传过这个文件,愤怒的是RTX竟然把旧的文件显示在RTX记录上了,而正确的那个文件却不知所踪。

           后来再叫相关同事传那个文件过来,这次名字后面多个‘(2)’,拷贝下来经过对比,文件是正确的。诡异的是第一次居然是错误的,愤怒之极。

           我想说的是,任何软件都可能会出现不可预测是异常。谨慎,细致,是我们在工作时一直要保持的心态。

转载于:https://www.cnblogs.com/skydesign/archive/2011/08/24/2151513.html

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