开发的效率

面对多人协同开发的分层系统,有两种开发方式:其一、一人负责一到多个模块,跨越各层,一写到底。其二、每人负责一层,只作横向开发,负责各个模块在本层的实现。两种开发方式哪一个会更高效呢?从工程化的角度而言,作同样的事情自然会效率更高。因此第二种开发方式显然会更有效率,但是恐怕没有人愿意这样开发。原因很简单:没有人喜欢每天作同样的事情。因此包括公司里采取的都是第一种开发方式。

其实第一种开发方式有很多弊端,有过这样开发经历的可能会深有体会。同伴的最新版本的dll的本地同步、独占式Check Out的资源占有、同层之间的互相引用、甚至vss时不时发点小脾气,都创造了一个充满痛苦和回味的低效开发恶梦。与此矛盾的是,程序员却可以乐在其中。

一个小小的例子,体现的是人性和工程的矛盾统一。我们需要更高效的开发模式,我们也需要更人性化的开发方式。这里的矛盾是技术的瓶颈?管理的瓶颈?可惜,软件工程的纷繁世界里也没有合适的解决方案。也许,这里的矛盾只能依赖技术的急速更新才能解决了。不过,未来之路,谁又能说得清呢?现在,我们可做的,只能踏踏实实,继续进行着低效开发模式,憧憬未来的幸福时光吧。

转载于:https://www.cnblogs.com/Gigabyte/archive/2004/07/21/26260.html

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